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论者 局势说 日本市场迄今为止仍是决定世界主机格局胜负的关键。

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码字辛苦了


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引用:
原帖由 jump 于 2007-3-18 09:04 发表
雷帝不用睡觉的?

历史不具可复制性相信你还是明白的。。。抱着错误基本论点自信满满不会增加胜算的。
但有前案可查的主流机们却整整复制了四代历史(包括ds和psp的较量)。

要证明基本观点的错误,首先要提供您心中正确的现实例证。连一个例证都拿不出来,空口说历史不存在可复制性也感觉软弱无力不是?

本篇文章成文四个小时,修改一个小时。用不着占用多少睡觉时间。



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支持!码字辛苦了!
抱着过去这点,LZ和一些SF是一样的!
版主 阿卡 的第三方投票看来是对的!


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引用:
原帖由 坳由根 于 2007-3-18 07:18 发表
小雷子,我看好你~
不过你这就浪费了2个小时的宝贵打游戏时间了吧!!!

打滚!
是五个小时!!!

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引用:
原帖由 打不死 于 2007-3-18 09:15 发表
支持!码字辛苦了!
抱着过去这点,LZ和一些SF是一样的!
版主 阿卡 的第三方投票看来是对的!
读史使人明智
以史为鉴,可知未来

现在的电子游戏这个行业至少还是在日本人发展出的框架下运作发展,所以这个市场具有很强的日本文化特色。米国公司要想完全主导这个产业,还欠火候。

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迄今为止日本市场的确是有决定权的。
但这次XO的出现很有可能打破这样的局面。
从Live来看,这就是一个打破TV和PC隔阂的利器,换句话说,假如这个隔阂被打破,日本人对这个市场所制定的规则就等于无效了。
另外本人还是支持雷帝的,都是任饭吗。
而且任天堂的游戏我觉得不能算是日式游戏也不能算是美式游戏,应该是世界性的游戏。

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引用:
原帖由 pocketmom 于 2007-3-18 09:33 发表
迄今为止日本市场的确是有决定权的。
但这次XO的出现很有可能打破这样的局面。
从Live来看,这就是一个打破TV和PC隔阂的利器,换句话说,假如这个隔阂被打破,日本人对这个市场所制定的规则就等于无效了。
另 ...
就PC市场那点可怜的销量也想来撼动consle?另外,不要以可能性为依据来加强证明你的观点。

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动漫游戏方面,日本绝对是居于世界前列的,
欧美风格的日本可以做,比如生化、MGS和丧尸围城等等,
而且他们也开始向欧美风格这边靠了,虽然骨子里还是日式的东西,但是他们外面披的这层皮很成功,
但是欧美厂商要做日式游戏,我只能说他们有很长的路要走。
至于LIVE,这应该是一个中性的东西,欧美可以用,日本一样可以用,
而且这一代主机都有或者将有LIVE之类的东西,LIVE至少不会是决定性的因素

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-3-18 09:43 编辑 ]

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有异议的光叫叫没用,摆事实讲道理才是关键~~

反正要偶码8000字是没这个水平,大多数在这里叫的也没这个水平~~

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老美很容易接受小日本文化的游戏,而小日本却无法接受美式游戏,要是没法改变这个的话,结果还是和历史一样。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-3-18 09:10 发表


但有前案可查的主流机们却整整复制了四代历史(包括ds和psp的较量)。

要证明基本观点的错误,首先要提供您心中正确的现实例证。连一个例证都拿不出来,空口说历史不存在可复制性也感觉软弱无力不是?
...
早间一战罢。。。只陪战一贴。。。


首先,你的题目和此次论战完全无关。这是陈述历史。相信你们想战的不是这个。我要说的也不是这个。尝试驳倒历史是愚蠢的。我不陪你玩文字游戏,偷换概念本就是懦夫所为。
你们想战的是本世代得日本者得天下与否的问题。
在这个话题之上我们才有继续的价值。

话说甲午战争之前,朝鲜东学党起义爆发,日本借机派兵进驻。军机大臣翁同和力主与日本一战。其曰:有史可考以来,天朝对倭寇未尝一败,历经千年而无出其右者。由此,此次出兵朝鲜必可血洗倭寇,扬我国威。
您代表主和派给找个正确的现实例证出来。

历史本来就没有作为证据的必要条件。

要驳倒你的逻辑,我只需要举出此次主机大战和以前历代有何本质不同便可。历史条件不同,得到的历史结果是不可能相同的。
有何不同?
游戏行业的扩大和发展。网络化。欧美游戏行业的崛起。异质游戏主机理念。任何一个都是和以前历史截然不同的条件。
与其把重心放在不经驳的历史重复理论,不如在你的文化圈理论上多下点笔墨。
日本游戏机市场对世界市场有决定作用。这才是你应该论证的中心论点。
当然这个论点本身就是经不起驳的。
只指出一点:你文中用日本游戏文化圈这个概念偷换了日本市场这个概念。

观战了。

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陛下还真给他们普及常识来了啊...

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拿中日战史来对比游戏机市场……相隔几百年的东西来和相隔6年左右的东西相比,拿政治历史和游戏机市场相比,本身就是一种偷换概念。

还有LS忘了一点,就算抛开历史,DS和Wii都不算历史,正在进行之中,又一次证明历史的经验。就假设偷换概念的比喻成立,假若当年清朝大军正在朝鲜节节胜利,那么得出你说此战必将XXOO就有力得多了。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-3-18 09:55 发表


早间一战罢。。。只陪战一贴。。。


首先,你的题目和此次论战完全无关。这是陈述历史。相信你们想战的不是这个。我要说的也不是这个。尝试驳倒历史是愚蠢的。我不陪你玩文字游戏,偷换概念本就是懦夫所 ...
我说,你到底看了这几天的战帖,看了这篇文章没?是有相当一部分缺乏历史常识的人在这里战的时候上窜下跳不知自丑陛下才决定写文普及常识再堵上小丑们一条后路的.
阁下现在不是在投换概念了,是在光明正大的转移话题.

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2007-3-18 09:26 发表


读史使人明智
以史为鉴,可知未来

现在的电子游戏这个行业至少还是在日本人发展出的框架下运作发展,所以这个市场具有很强的日本文化特色。米国公司要想完全主导这个产业,还欠火候。
以前写过这方面的!
现在再简单说说:XB出来之前,游戏机和PC是两个领域的东西。主要是架构方面的不同,还有就是电子游戏机推出游戏要考虑阵形的问题,如果一个好的游戏出错阵形的话,这个游戏风险很大。而PC游戏就完全就不需要考虑太多这方面的东西,游戏制作公司只要集中考虑制作游戏!XB的出现就把游戏机和PC更加紧密的联系起来(以前都有联系)!XB的架构和PC比较接近,移植方便!欧美PC游戏制作公司可以在不付出太多的代价下可以同时在PC和XB推出游戏!(这个代价比以前的任何一代主机都要少)
欧美公司的大量进入,把以前电子游戏机以日本为绝大部分制作游戏公司的“垄断”破坏了!还有一点是:以前的主机大战都是日本内战,这次是日本两强和美国大鳄!
(写得快,错漏多,看看算)

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