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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:18 发表



可以啊,但其实BOB最有优势的地方不是浮空连,而是各种中下段变化、骗招
不像LILI,固有技里几乎没有中下段变化,靠的都是强硬的抢招和浮空连
对,之前看过一些说他的,就说他的打击来回变化,这个有点吸引我。然后就是优雅洒脱的外形了


俺先传一个。。。PSP上的。。。
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关于浮空和崩地~~

相信对很多朋友来说,玩铁拳最大的初衷就是因为爽快感吧
铁拳6BR的浮空非常华丽、疯狂,浮起办法很多,浮空后可以追打很多下,看着对手一连串的血往下掉,确实很爽快

铁拳6BR引入了崩地概念,使得浮空连能追击更多,这是铁拳6BR的一大特色

所谓崩地,就是当对手在空中时,用一些特定的招数把他从空中砸落,他在地上会有个反弹,这时候挨打者是什么都不能做的,你可以继续加以追击
崩地技每个角色都有好几个,平常情况下没有崩地效果,只有当对手在空中命中才会崩地

掌握了崩地技,铁拳的浮空连就可以自己去研究开发了
基本思路就是,先把对方浮空,然后用小招追击,在快要追不上时,使用崩地技,让对手在地上反弹,然后继续追击,直到完成这一轮浮空连击

诸位利用这个思路,可以针对不同角色的不同特性,可以自己去开发最适合自己手感并且扣血最多的浮空连



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91楼这个浮空连是我最常用的~~极其民工,极其好出~~扣血在68左右,相当实用


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关于大众浮空的起手

如PAUL,NINA,LEE,BOB,LAW,ASUKA的DF2,防了没有确反,破绽为9F,但对手蹲着的时候是不能浮空的,发生为15F(其中BOB的6代无印版本可以浮空,BR里和家用版则必须COUNTER才可以浮空)

JACK-6,ANNA的DF2,MARDUK的DF1等钩拳,属于可以浮蹲的性质,即对手蹲了也会被浮,但都有确反,12可以确反。JACK-6的钩拳破绽更大一些,为13-14F左右

大众15F跳踢都可以浮蹲,即对手蹲了中招就浮空,可以接COMBO

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 14:34 编辑 ]

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BOB自从BR不能用DF2确反浮空以后多少整体实力还是弱了点,但在角色当中性能还是强

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我觉得下段命中后浮空的相当无耻~~

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 14:31 发表
BOB自从BR不能用DF2确反浮空以后多少整体实力还是弱了点,但在角色当中性能还是强
当年初版这胖子DF2确反浮空那简直就是BUG一样的存在啊~~

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主要是太长了,而且防御没有确反,而且防了以后你不能用12上段技抢,否则会再中一个DF2。

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我玩TK也算初学吧,只是第一个角色用的是蛇女,对她还比较了解。这角色的战法基本属于诱惑型,或打个出其不意,她的最大变化都是中下段的,许多下段被防也不硬直,在招式中不断的变构可以让对手防不胜防,且许多招一中皆中,连续的掉血也比较厉害。总结下她的特点,是打击点比较丰富,构再变构,近距离的小招比较强硬。

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引用:
原帖由 老江湖 于 2010-3-3 14:37 发表
我玩TK也算初学吧,只是第一个角色用的是蛇女,对她还比较了解。这角色的战法基本属于诱惑型,或打个出其不意,她的最大变化都是中下段的,许多下段被防也不硬直,在招式中不断的变构可以让对手防不胜防,且许多招一 ...
也就打打我这个白丁厉害

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我非常怕ZAFINA,主要是看不懂她的招

但听烈火很多高手说其实她能进构的几个招,在刚进构的时候都可以最速点拳破掉,如果你不破掉让他进了构就难搞了

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老江湖来了啊,好

ZAFINA属于变构型,变构自由度不如雷武龙,但是招数判定硬度要强于雷

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ZAFINA有2个构,一个是爬的,一个是稻草人,

都很烦躁,尤其是连续近距离压制时,好在这些构里没有投技,熟悉起来还不算太困难,下段也比较容易看出

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 14:43 发表
ZAFINA有2个构,一个是爬的,一个是稻草人,

都很烦躁,尤其是连续近距离压制时,好在这些构里没有投技,熟悉起来还不算太困难,下段也比较容易看出
最强的当属半蹲的螳螂构~~

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哦,说错了,那就是3个构,
对,蹲的那个最痛苦,看不出来

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