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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

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耶稣现在对基本的防御、起身系统熟悉了吗?

下面我要开始讲进攻了


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 13:05 发表
很多朋友总想着学一两招民工连去虐虐菜鸟路人
但我觉得基础不扎实的话,学什么都是空中楼阁
网上玩铁拳只会民工连的人大把,但是其实都很好对付
所以我这里给真心想学、想练、想研究铁拳的朋友从基础系统讲起
对 ...
理解。现在跟以前不一样了,以前还小,总想打出漂亮的连击。

现在的理念,稍微有些自己的想法了。

改变改变。。。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 13:06 发表
耶稣现在对基本的防御、起身系统熟悉了吗?

下面我要开始讲进攻了
嗯,这些基础系统以前就了解过一些。

继续听讲,咖啡都泡好了:D


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搬个板凳进来听课~~~

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连续技威力加成探讨
COUNTER的攻击力加成只是针对第一击的,其后的连续技威力不会受到影响,另外,使用投技不会有COUNTER或被COUNTER的情况出现。若COUNTER与CLEAN效果同时出现,攻击力的加成是可以又叠加的,最高可达原功击力的180%以上。

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顶啊顶,写的比较全面了
好像地上懒着不起就什么不碰就可以了,不需要拉下的。

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拆投
  输入指令是左侧投按1  右侧反按2  双拳或双脚投则双拳齐按。1+4投按1  2+3投按2  
但李小龙的→(2+3)例外,须按1  
必须指明:正面投和下段投有效拆投时间为15帧,也就是4/1秒。侧面投有效拆投时间为10帧,倒地投有效时间仅有5帧,非常严格。空中投和背后投都不能拆解。

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返技
  这个需要详细说明:返技是从《铁拳2》开始便引入的系统,其作用是能够将对手的上中段打击技化解,并能直接对对手造成伤害。反技只有保罗,尼娜,安娜,风间飞鸟,恶魔仁,冯威、LILI等少数角色拥有,不过因为反技具有特殊性能,使用或面对这些角色时是必须将反技要素考虑在内的。反技的操作为←(1+3)或←(2+4),返技的有效时间在12帧左右,也就是说输入时机过早会出现失败动作,反而会被对手打个正着。需要指出的是,并不是所有的上,中段打击技都可以返掉的,主要是一些特殊部位的攻击,如肘,膝,肩系的打击技都是返技不能的,这也是为了限制返技的性能,但返技依然是能够改变不利局面,反完熟为功的一个强力手段。

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拆投比VF宽松多了

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反返技
反返技的操作方法是,左侧拳脚被返按→1+3 右侧拳脚被返按→2+4 其中例外的的是保罗的崩拳↓↘→2和李小龙的↙1+2,反返技指令为↗2+4。双手系攻击以招式本身为基准,左右会有一定差异。反返技成功进会推开对手或发动逆反击,之后如果是右脚系反返成功,那么己方有利,其余情况则是势均力敌状态。反返技的功击力比较小,为反技威力的一半。

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记得TK3有反反击的,比如我出个左拳,对手B1+3反击,我一定帧数内(很短)出F1+3可以反掉对手的反击技并造成伤害,貌似续作里没了?

原来还在,安心了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-3-3 13:19 编辑 ]

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裁技
裁技与返技同属于化解对手打击技的手段,但裁技的特性是破坏对手的体势,令其出现破绽,而不是直接对对手造成伤害,之后的追打而使用的裁技一方另行输入指令。上、中段的裁技与返技一样,属于少数角色特有的技巧,出招指令各有不同,性能也有较大差异,(比如史蒂夫的2→就只能裁拳系功击)一般这类裁技之后有有固定的追打方式,这些追加技的输入要求比较严格。部分角色还有些比较特殊的裁技,比如风间仁的受流(←1+3或←2+4)就是个例外,受流成功之后可减少自身的硬直时间,并能视对手招式的硬直进行反击,反击的手段并不固定。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 13:16 发表
拆投比VF宽松多了
也比SF4宽松许多。。。

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下段裁
比起上、中段裁,更需要详细说明的还是全角色共通的下段裁。下段裁的指令很简单,是在对手下段打击技或特殊中段技命中瞬间输入方向↘。(特殊中段技是指可以蹲防的中段技,如蹲下1等)下段裁发生时间极快,仅为1帧,动作技续时间也不长,经为8帧。下段裁成功时,对手被强制为蹲下硬直状态,可以使用一些中段浮空进行追打。注意,下段裁化解拳技时,有利时间为16帧,裁掉脚技时,有利时间为18帧。

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诸位先消化一下

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