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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

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应该不可能做成这样的,因为铁拳是讲究一个统一性的游戏,就是尽可能的使人快速上手,从商业角度讲是这样

况且几位大块头本身从出招到特色已经和其他人物有很大区别了

当然体重设定还是有的,JACK-6和熊猫落下的速度就比马杜克快一些,而且熊猫由于脚短,反而很多连技对其无法成立


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我现在也想通了,在铁拳的这个级别里,这些家伙全是超人,手脚比钢铁还硬,所以力量和重量更不在话下 所以铁拳这名字就弥补了系统不足了,哈哈哈。



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铁拳5DR开始出现LILI这样的一个角色很明显就是为了让玩家尽快上手、尽早缩短新手和老鸟的差距、尽快获得自己是高手的满足感
从商业上来说确实是不错的

当然了,我也觉得蛮好,毕竟LILI也是我的主力之一
LILI作为新手入门是绝佳的,但是只用LILI的话,也确实很容易会把铁拳这个游戏看得太简单、太浅薄


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引用:
原帖由 老江湖 于 2010-3-3 23:12 发表
我现在也想通了,在铁拳的这个级别里,这些家伙全是超人,手脚比钢铁还硬,所以力量和重量更不在话下 所以铁拳这名字就弥补了系统不足了,哈哈哈。
我早说了,莉莉的赤脚比机器人的钢铁之躯都厉害~~

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其实LILI的一切设定我觉得都还可以接受,只是有一点这次太逆天了,就是她的横移动比别人快1桢,有机会你们可以去烈火看一个叫NKING C的人的LILI和他打打,几乎是碰不到他

最夸张的时候就是他的SS横移动,你知道他朝你右手移,你用DF2右手浮空她,还常常出现人是浮了,但体位已经打偏

上次NAMCO日本人来交流那次,他也是少数不多赢了日本人的人,就是使的LILI和飞鸟。

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那天迪美比赛,我仔细看了上海NKING的LILI对日本人的JACK,回家也反复研究了录像
说实话,我真觉得JACK跟LILI打占不到什么便宜,这不是玩家水平高低的问题,而是角色性能的问题

当然,NKING打得非常好,水平非常高,心理素质非常好,这是毋庸置疑的,我也从他那里学到了很多

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呵呵,我说的美女光脚踢死机器人,就是说这场比赛

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谢谢南饭,你的话给了我很大的启发

我的LILI要多练习侧移,力争做到让对手很想抓住她猛揍却怎么也抓不住

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LILI这个人物如果在人间性能很高的玩家手中使用那是相当的可怕和让人绝望,参考09斗剧决赛一挑3的LILI玩家  “E 本田”




以下是半决赛2场和决赛1场的录象



[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 23:37 编辑 ]

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09斗剧那段录像我也是反复看的~~
不过本田这家伙太恶俗,把LILI弄成了这个样子~~

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 23:11 发表
应该不可能做成这样的,因为铁拳是讲究一个统一性的游戏,就是尽可能的使人快速上手,从商业角度讲是这样

况且几位大块头本身从出招到特色已经和其他人物有很大区别了

当然体重设定还是有的,JACK-6和熊猫落下 ...
jack和熊猫那不是下落快,而是因为他们俩腿短吧。这几个人的浮空高度我仔细观察过,应该是一样的。:D

斗剧的决赛录像我也看了几次,觉得那个lili真是匪夷所思,下裁之后居然还能打出那么长的连击。。。。。

[ 本帖最后由 breadabo 于 2010-3-4 08:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 23:06 发表
楼上说的也正是我对铁拳感觉遗憾的地方

马杜克、BOB甚至机器人JACK这么庞大的体型居然像个充气气球一样,随随便便就可以被凌晓雨、莉莉这种小女孩子的纤纤细手抄起,在空中打个半天
而他们打人扣的血也不见得比女 ...
以前的VF不就是走的警察大叔说的这个路子么。不过VF4之后我就没怎么关注了,不知道现在是什么样。:D

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我LILI下裁得手后只能接:DF1,DF1,DF1,323,扣血42
如果正好踢上墙还能追加

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引用:
原帖由 breadabo 于 2010-3-4 08:39 发表


以前的VF不就是走的警察大叔说的这个路子么。不过VF4之后我就没怎么关注了,不知道现在是什么样。:D
VF目前只是去掉了脚位限制,体重差异还是表现的

现在觉得TK6很像没有地形要素的VF3

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以下给出几套LILI非常简单实用的浮空连,非常容易掌握,非常安定,扣血也相当不错,很适合初学者
铁拳6BR的最大好处就是浮空连的自由性,可以充分发掘玩家的想象力,录像里的接法当然很匪夷所思,下面要说的是我自己研究出来的,跟录像里不同,不过很实用

这几套浮空连的动作其实基本都是一样的,区别在于浮起方式,对应各种不同的情况:

1)UF3-DF1-DF1-F12-F1+2(B!)-DF3+4,3+4     扣血62点,适用于近距离

2)DF2-DF1-DF1-F12-F1+2(B!)-DF3+4,3+4     扣血66点,适用于侧移避开对手招数后立即反击,很实用

3)DF3+4-D1-WS2-F12-F1+2(B!)-DF3+4,3+4     扣血68点,适用于中距离,对手稍有动作就可以一个跟斗翻过去,命中后接一套浮空

4)BD4-DF2-DF1-F12-F1+2(B!)-DF3+4,3+4    扣血73点,下段扫中后接,对手如果不防下段就会付出惨重代价

其中,1、2两套如果把两个DF1改成B21,那么扣血量可以增加1点

上述几种连招最后结束时都是背对对手,接下去可以进行背向择

1,背向时,D34,下中段,用来压制对手起身,COUNTER的话就是两下全中,如果正好踢到墙上的话可以接墙技:DF3-F3+4,34
2,背向时,稍等一下,预判对手会下蹲准备防你的背向D34,这时候可以用:
背向1+2-BD1-WS2-F12-F1+2(B!)-DF3+4,3+4,扣血83点,并且继续形成背向择

也就是说,如果对手先中了前述4套里的任何一套,然后在背身择时又应对错误的话,那么基本上血就被扣得差不多了

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