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[业评] 3DS铁拳画面真心赞

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甚至开启3D后效果比我帖子里的还好 具体地址已PM楼上

[ 本帖最后由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-1-6 22:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-5 20:18 发表
  法线一条就够秒杀PSP了 果然玩数码的只认识抗锯齿和分辨率么。。。哇哈哈哈哈

说画面差的那些人不是玩游戏的,一般都是玩手机什么的,花几千买个高端机划来划去,找个放大镜数数像素格,然后玩玩切西瓜
...
先别笑,请认真解释什么是法线贴图



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法线是把高模的凹凸特征,细节通过一张或多张贴图映射渲染到一个从高模拓扑出来的相对面数低的低模。让低模在许多细节上用很少的面数表现高模才有的各种小细节
褶皱,质感,小金属,肌肉凹凸等效果。

也是让游戏开发周期和成本翻倍和日系游戏消沉的主要罪魁祸首之一。
一个没法线纯靠美工手绘UV的主要角色模型也许只需要2 3天完成,但是一个带法线的,当然同时也必须依靠美工手绘UV的主要角色通常一周甚至到十天才能完成。


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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

法线uv意味着要做精模,工作量可以预想

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-7 11:24 发表
法线是把高模的凹凸特征,细节通过一张或多张贴图映射渲染到一个从高模拓扑出来的相对面数低的低模。让低模在许多细节上用很少的面数表现高模才有的各种小细节
褶皱,质感,小金属,肌肉凹凸等效果。

也是让游戏 ...
谢谢,那请继续说一下跟凹凸贴图的具体差别

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  BUMP是以前用的或者做建筑渲染图用得多,BUMP是一张黑白灰组成的贴图 越黑越凹进去

效果见XBOX的分裂细胞   

法线是用128 128 255色盘以青色为底靠红绿蓝三通道的表现凹凸的贴图,质量上优于前者。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-1-7 13:11 编辑 ]

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法线就是凸凹贴图的加强版,能够体现光线的遮挡明暗变化

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受教了

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雷老板的psv卖不动了吗

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posted by wap, platform: iPhone

这不是gba的画面?

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