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[新闻] 米哈游净利润超PlayStation

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原帖由 kony 于 2023-6-22 11:49 发表


烂尾太监这是《持续营运内容型游戏》(指有较强世界设定和故事剧情的,不是竞技或者休闲类)的毛病,而不是《手游》的毛病。持续营运内容型游戏各平台都有,其中某些评价还很不错。哪些很有名就不用说了吧。

...
但网游出来这么多年,并没有人真的拿来和单机比较,毕竟根本不同赛道。可原神崩铁是从诞生开始就拼命碰瓷制造话题性,争论就没停止过。以泥潭而论,哪次不是米兵卫起头发表智障言论然后刷几十页?


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原帖由 ppigadvance 于 2023-6-25 09:36 发表

但网游出来这么多年,并没有人真的拿来和单机比较,毕竟根本不同赛道。可原神崩铁是从诞生开始就拼命碰瓷制造话题性,争论就没停止过。以泥潭而论,哪次不是米兵卫起头发表智障言论然后刷几十页?
把网游、手游、单机都生硬地切开,容不得有互相融合就很奇怪。原神恰好是尝试融合了这三者的一种新形式,还是大作,话题度高些有什么奇怪的。
另外把粉黑拿出来说事就脱离游戏吵个没完了,双方魔怔人都有 不见得肯定是哪个“先发表智障言论”
这话题还是让它沉了吧,我不想再扯了

[ 本帖最后由 kony 于 2023-6-25 10:11 编辑 ]



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原帖由 kony 于 2023-6-25 10:01 发表


把网游、手游、单机都生硬地切开,容不得有互相融合就很奇怪。原神恰好是尝试融合了这三者的一种新形式,还是大作,话题度高些有什么奇怪的。
另外把粉黑拿出来说事就脱离游戏吵个没完了,双方魔怔人都有 不见得 ...
谁叫米家黑粉特别多呢,而且米粉也特别热衷于帮黑粉的弱智逻辑打圆场,在我看来大部分争论就是极端米粉抛论点、温和米粉打圆场导致的,不信翻老帖,例子不要太多。


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原帖由 @ppigadvance  于 2023-6-20 03:24 发表
数一数二谜语人,宏大叙事和谜语人根本两回事,能请你先把剧本写完吗?
人家相当于长篇连载作品
你让人家把剧本写完。。。。

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原帖由 @LTFYH  于 2023-6-20 03:20 发表
别吹宏大叙事了,这个机制就决定了整体上演出不连贯,甚至演出都没有,就是站桩对话,角色表现割裂,再加上一些9+剧情,局部剧情可能有些亮点,单总体上来说只适合玩二次元的人。如果米哈游的游戏不抽卡,固定四个角色,然后199一份,你觉得有多少人会因为其宏大叙事去买。
你反过来说希望成立
你以为se,ea,甚至还有任天堂,暴雪不想做抽卡游戏?
他们看到这利润率都羡慕疯了好吧
问题是他们做不出这种销量的rpg抽卡游戏
不同赛道的,他们的宏大叙事,上抽卡就直接暴毙

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原帖由 三十二月 于 2023-6-25 12:08 发表
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你反过来说希望成立
你以为se,ea,甚至还有任天堂,暴雪不想做抽卡游戏?
他们看到这利润率都羡慕疯了好吧
问题是他们做不出这种销量的rpg抽卡游戏
不同赛道的,他们的宏大 ...
你不如说手游这玩意如果没有亚洲特别是中国市场,还能赚多少,去年newzoo的报告可以看下,亚洲的手游市场远高于欧美。

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原帖由 @SSforME  于 2023-6-20 10:38 发表
米哈游靠的是高强度更新
日厂做不到的
没那么多便宜社畜
比如ff14 1.0是陀shi
米哈游半年就能更新到2.0满意版本
但是se需要3年
这才是米哈游的核心
按米哈游的速度
暗黑4已经是1.5版本了
米哈游的员工工资可比日本厂商员工工资高多了。。。到底谁是便宜社畜。。。

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-6-25 12:16 发表
你不如说手游这玩意如果没有亚洲特别是中国市场,还能赚多少,去年newzoo的报告可以看下,亚洲的手游市场远高于欧美。
欧美对于内购的消费力应该不低吧?

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原帖由 @盖茨比兄贵  于 2023-6-21 04:10 发表
水区再怎么烂,也不至于无脑到这么玻璃心。任何游戏公司都有高潮和低谷时期,米哈游好歹先撑个10年再说。
米哈游这个公司已经十年了
旗下的那么几款游戏一直在运营
崩二已经运营9年了,目前还是二次元守门员
崩三运营第6年在线人数和月流水创造了历史新高
原神三年的曲线是一直上升的,这是突破手游常识的现象
现在崩铁首月50亿
我觉得吹一吹真没毛病

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成为迪士尼可还还成
一个政策下来马上变国企 党员亲自指挥教你做手游

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原帖由 lostcup 于 2023-6-25 12:21 发表
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欧美对于内购的消费力应该不低吧?
差得远,拿最成功的原神来说,前两年在你国外的市场还能你国五五开,去年只有你国市场的一半,崩铁更是首发就差一截。

说白了就做手游赚大钱而言,如果赚不到你国钱也赚不到日本钱,那你这赚大钱还是别想了。你让欧美公司去赚这个钱,别人还是老实做传统游戏了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-6-25 12:29 编辑 ]

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那你觉得游戏公司是都变成米哈游这种还是都是ea se 老任更好?

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-6-25 04:26 发表
差得远,拿最成功的原神来说,前两年在你国外的市场还能你国五五开,去年只有你国市场的一半,崩铁更是首发就差一截。

说白了就做手游赚大钱而言,如果赚不到你国钱也赚不到日本钱,那你这赚大钱还是别想了。你让欧美公司去赚这个钱,别人还是老实做传统游戏了。
你这观点不对的
原神国外占比下降
并不是因为国外玩的人少了
而是国内玩的人更多了
米哈游原神的收入是一直上升状态的,上升的这一部分主要是国内营收增加,但国外并没有减少,只是增加幅度很小
这就和国情还有宣发力度有关了
毕竟原神还是米哈游第一个全球发行的游戏,很多东西都是从零学起

另外崩铁这玩意国外热度低主要是因为回合制,欧美那边对这个确实免疫,这个无解,你等着看绝区零的欧美表现

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原帖由 @LTFYH  于 2023-6-25 04:30 发表
那你觉得游戏公司是都变成米哈游这种还是都是ea se 老任更好?
说真的,你没办法做选择,游戏公司也不会依你我的希望而改变
做选择的永远是所有用户,哪个更赚钱,游戏公司就会往那个方向转变
看得到的未来是国内这些游戏巨头发展越来越快,利润也越来越高,出海势头也越来越厉害,中国已经是全球游戏出口赚汇第一名了,而且中国这些公司还在大规模收购各种外国游戏公司

所以未来这些传统欧美日的游戏公司只会越来越少,少数几家大企业还会靠着护城河活很久,但趋势是不会变的

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @ppigadvance  于 2023-6-25 01:36 发表
但网游出来这么多年,并没有人真的拿来和单机比较,毕竟根本不同赛道。可原神崩铁是从诞生开始就拼命碰瓷制造话题性,争论就没停止过。以泥潭而论,哪次不是米兵卫起头发表智障言论然后刷几十页?
反了吧
原神和崩铁发售的时候,都是一帮其他公司水军在黑啊,什么抄袭塞尔达,回合制落后一百年什么的,特别是原神,刚发行骂声简直了

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