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星战幸存者这游戏有难度啊。。。

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中等难度,席尔对达斯维德很难,席尔脆皮,两刀就挂

还有些地洞也很难,有个先打龙,然后打王子的,中间没回复点,等于boss连打

所幸有难度调整,感觉这游戏难度曲线有点没弄好。。。。


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喷了,拿到黑暗面能力后难度陡降,可能那些高难度的地洞是为了后期准备的。。。



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初代也这样


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倒数第二个难度,刚到寇博打了个支线,有个传奇敌人,其实很笨,但是伤害太高,投技一发直接秒,普通攻击两下死

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初代没那么夸张吧,普通难度,地洞基本都打的过的,只是个别boss比较难

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笔记本3060能玩不,看评论24年优化依旧是一坨,不敢入

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我觉得一代很无聊,二代是不是不用试了

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二代比一代要好玩一些,变化还是不少

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当时普通难度通的一路平滑没感觉到难的地方,唯一卡了半天是支线最难的一个跳跳乐挑战,记得要过去回来几次。

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二代整个游戏有没有做到一代第一关那种水平。

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二代的自然场景有点少,技能树有点简陋

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几个挑战场景的非人型双boss才是真的难,试过就知道了

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第一个星球有个两条龙的挑战,没有暗黑面能力没法过的

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第一代就记得第一关大片的感觉

后面是没钱了还是制作人跑路了
变成个三流4399

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这游戏真的难打的是大体型的怪物,因为欧美人做不好战斗,大怪物的招式判定范围和你实际里的游戏感知对不上,打起来难受的一比。

人形怪没这情况基本随便打,就格挡那套。

你说的那个冯奇洞穴吧,这游戏boss打死后又不会复活,有啥难得

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-4 20:49 编辑 ]

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