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剑星伊芙早期容貌设定为什么不用啊?

感觉这游戏最顶的是那3个长的一样的守门人


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用图比现在成品有点搞笑,现在这张脸也能截出美图。



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引用:
原帖由 mitsuna 于 2024-5-7 14:58 发表
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最早这样 会被白左说炼铜
这个角度不行,硅胶娃娃化了,前一张图还不错。


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今天正好刷到一个动画师发的三年前的boss战测试动画,基本内容就是上个月的体验版boss战,可以看到脸形在那个时候已经定形成正式版了,顺便发现早期版本没有平衡设计,特效和音效都和现在不一样,攻速貌似也快一点

https://www.youtube.com/watch?v=p3YKZJhbctY

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引用:
原帖由 GBA 于 2024-5-7 12:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
为了避免很多人批判游戏过度美化角色,很多游戏都采用了真人采样和动作捕捉,记者一问就说是根据实际真实存在的人做出来的,不存在过度美化和丑化
CAPCOM早就这么干了,西方也这么 ...
卡婊近些年的角色大部分都是特地半丑化成“真实”人脸的,更别说很早以前的凤姐。当然,卡婊的原因可能是成本和技术以及zzzq的混合体。比SE这种故意找个母你哥做唯一女主或者直接两女搞姬还是高到不知道哪去了。

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第一张就是典型的日式辣妹

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posted by wap, platform: iPhone
发型像香港的炎明熹

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