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为什么NGC时代任天堂第一方游戏出现了最低潮?

posted by wap, platform: iPhone
任天堂的主机几乎都是本家第一方的游戏撑起来的,而且跟第三方的游戏比,玩家都对任天堂的游戏评价更高,在第三方强势的FC和SFC也是如此。仅有一个例外,那就是NGC

一说NGC,第一推荐的都是生化,NAMCO的刀魂2和仙乐传说也不错,SEGA还有PSO,说完了这些,才会说到别的任系主机都说烂了的马里奥、塞尔达、火纹、银河战士………这些游戏在别的主机上,都几乎是最耀眼的主角待遇

阳光马里奥难度有些大,不太招玩家待见。风之杖偏低幼,卡通风不是所有人都喜欢。这两个游戏在N64时代都是超级神作,到NGC上只能说表现一般。NGC时代的老任游戏为什么遭遇了低潮?跟山内溥引退有关系吗?


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posted by wap, platform: iPhone
有一种说法是本部开发团队n64转ngc太过滞后,本部没有足够时间打磨游戏,从首发可以看出来



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这个说法不准确,ngc第一方传统ip数量是非常足的,只是半成品也多而已
比如运动这块,马里奥系列除了篮球和ea合作不算以外,别的几乎都齐了,其他平台反而只有其中部分,而且丢开很久的1080滑雪、水上摩托、f-zero等也是在这里停下的
至于塞尔达传说,标准的2部大作+1部小作品已经是没啥可非议的了
再说实际上有不少是明显割给了wii的作品,比如mp3、晓女这种


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posted by wap, platform: 小米5
ngc的第三方还是不少的
估计和GBA捆绑政策有关

本帖最后由 shigeru 于 2018-7-11 00:19 通过手机版编辑

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那是一个画面效果爆发的年代,然后玩家玩了几年,以后发现第三方游戏还是换汤不换药 还是任得第一坊游戏最好玩所以就回归了

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posted by wap, platform: LG
别说gc呢,gba一拨马大叔移植我就觉得怪怪的。倒是后来出来瓦里奥新作惊艳一下

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楼主的结论错误百出啊……

“任天堂的主机几乎都是本家第一方的游戏撑起来的,而且跟第三方的游戏比,玩家都对任天堂的游戏评价更高,在第三方强势的FC和SFC也是如此”

谁说的?FC时代众神云集,任天堂连存在感都不是特别强,何谈撑起主机?何谈评价更高?SFC又是RPG最疯魔最鼎盛的年代,最大的风头全被RPG抢光了,哪里轮得到任天堂来评价更高、撑起主机?

说白了,”任天堂本家游戏撑起主机“这事,纯属无可奈何的硬抗之举,只发生在别人不愿跟你玩的问题主机身上,既然别家的精英都不在,自家的存在感当然就上去了。

而NGC比较特殊,它在市场上处于弱势地位不假,但一来硬件机能没问题,二来第三方游戏确实不算少,且其中确有一批诚意十足的顶级制作,所以,第一方的存在感又下降了……

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posted by wap, platform: 小米
高性能造成n64游戏,同期无法被抄袭复制。ngc游戏哪个不能上二公主?更何况一线作品完成度不如以前,n64过来玩家相当失望。

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现在还收藏着NGC版的F-Zero,授权世嘉做的,那画面现在看依然NB

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完全不觉得ngc任天堂第一方弱。。。

gc大乱斗史上最强
metroid prime最成功进化
红帽子绿帽子虽然没有太大突破但是都是正常发挥,销量也没问题,原创作品pikmin也不错。

正好相反,NGC让任天堂明白的唯一道理就是第三方再好的作品在任的平台上也很难卖好,rebio,bio4,传说系列,合金装备乱射等等这些第三方强作在gc上销量都赶不上口碑,唯一全平台卖的最好的剑魂2也是因为有link出场。

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引用:
原帖由 famicom 于 2018-7-13 13:01 发表
楼主的结论错误百出啊……

“任天堂的主机几乎都是本家第一方的游戏撑起来的,而且跟第三方的游戏比,玩家都对任天堂的游戏评价更高,在第三方强势的FC和SFC也是如此”

谁说的?FC时代众神云集,任天堂连存在感 ...
你看看FC和SFC的软件销量榜,前十,不,前二十里除了FF和DQ,几乎全是任天堂霸榜了。。。。。。

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