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[专题讨论] 刚真,SFC掌机的屏幕应该做成8:7

用4:3屏幕的硬解SFC掌机玩了几个游戏,画面感觉别扭。尤其风来西林,斜向弓箭射击怪物时眼睛估算很容易偏。

老实说,SFC主机游戏分辨率256x224(或256x240),放到4:3电视上显示时水平是拉伸了的。所以游戏制作绘制原画(spirit和背景)时就应该先做水平压缩,这样拉伸后比例才正常。
问题是:大部分游戏制作时似乎根本没做这种矫正。于是,反而是点对点的8:7画面,长宽比例才是正常的。SFC硬解掌机的屏幕其实就该做成8:7才对,FC掌机同理。

当年电视玩SFC游戏的,那么多年下来难道没觉得长宽比例有问题吗?


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在4:3的电视上玩是没问题的,弄懂这些比例先:
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你需要视网膜屏


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引用:
原帖由 jjx01 于 2018-8-2 00:38 发表
在4:3的电视上玩是没问题的,弄懂这些比例先:1015764
你这是模拟器?模拟器说这些毛用?

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SFC长宽比是有87到43的拉伸问题,有的游戏修正过,有的没修正,所以使用87屏或者43屏,都有不少游戏比例失真,无解

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同意楼主,正方屏掌机、显示器才是最高配。

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当年电视是43,所以还是43好了,就算失真,那也是原味。

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新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
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实机模拟器都是4:3正常
看到横纵像素就想当然的人会不会想着去搞一台3:2的电视放720x480的dvd

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-8-3 23:16 编辑 ]
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可当年crt不是以方形像素显示的啊,红绿蓝三色栅格以数条排列。

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引用:
原帖由 jjx01 于 2018-8-3 22:42 发表
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实机模拟器都是4:3正常
看到横纵像素就想当然的人会不会想着去搞一台3:2的电视放720x480的dvd
你这几个游戏4:3比起8:7最多人看起来胖些。你换个走格子的游戏试试,最明显就是风来西林,斜向射箭时8:7点对点是正45度斜射,4:3拉伸后成了菱形。
至于DVD,那画面预先处理过,横向压缩为4:3后正好正常。游戏如果也类似处理就没问题,但很多游戏没有这样处理。

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引用:
原帖由 akuma_oni 于 2018-8-3 13:12 发表
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当年电视是43,所以还是43好了,就算失真,那也是原味。
当年能玩上的大概就这么过来的,没办法说了

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引用:
原帖由 《环球时报》 于 2018-8-3 14:44 发表
新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
有些SFC游戏,8:7显示时字体是正方的,4:3时字体略显横长。说的是日文的原始字体

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引用:
原帖由 @《环球时报》  于 2018-8-3 14:44 发表
新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
你这个是8:7的,当然看的舒服了
你楼下那个4:3拉伸的,看天地创造那些泡泡,个个扁

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CRT 画面都是跑到屏幕外面去了  过扫描的

谁在乎比例啊

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