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街机左摇杠右按键成为主流是什么时候开始的?

posted by wap, platform: 小米 红米
如题,记不太清楚了


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从来都是主流,难道你两广和越南地区的?



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开始就是啊,大部分人不是左撇子,按的时候发力不自在,按钮必须在右边。


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从来都是这样的。你们村的什麽时候成为主流问问村长看知不知道。

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论坛之前有讨论过,好像旧时代也有左手按键右手摇杆的机台(大部分是美式的)
雅达利的摇杆是怎样的?我记得有一款按键在摇杆左边,不知道哪家的。但街机上开始有两个按键的机台似乎就是左手方向右手按键的

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这么一看,很多以前的电脑游戏默认是方向键控制移动,左边用z x c ctrl回车这些,还不让改变映射,硬生生逼着TV game玩家改变习惯。RPG这类还好,动作游戏太反人类,要么只能用Joy to Key改映射。

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posted by wap, platform: 小米
主流游戏主机的手柄都是左方向右按键啊,人类默契的共识

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雅达利就是右手摇杆左手按键

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posted by wap, platform: 小米 红米
左撇子和右撇子的分别
是从灵长类时代就明确区分的。
因为心脏在左边,所以猴子爬树的时候,左边靠近树干,右手探出去摘果子。避免遭受袭击时心脏受到攻击。
换句话说,左边是负责身体重心,自身的运动支撑。右边是调整平衡,握持客体。我站立放松时,大多数情况是重心在左脚上,右脚轻放在地上保持平衡,基本不负重。站累了会换一阵但不久就会换回来(无意识的)。

在玩游戏时,摇杆一般表示主角自身的运动,比如站位,躲避。按键一般表示对客体的操作,比如瞄准。
那么摇杆放左边更有代入感。这时屏幕不再是A4纸张,而是你的世界。

而编辑文档时,右手移动光标等效于移动笔写字,所以光标位置是客体。所以十字键一般在右边。

本帖最后由 hisame 于 2023-10-15 23:02 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-10-15 22:05 发表
雅达利就是右手摇杆左手按键
雅达利是因为按键实在太少了。
留给操作能力弱的左手。
而且那时候的游戏也讲不了多少代入感。

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posted by wap, platform: 小米 红米
从来主流的90后?

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引用:
原帖由 天使也掉毛 于 2023-10-15 15:03 发表
从来都是主流,难道你两广和越南地区的?
你只看中国大陆,当然觉得从来是主流,海外可不是,尤其是发源地美国和日本。

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2023-10-15 13:25 发表
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如题,记不太清楚了
早期的街机因为操作简单,一般都是一个摇杆+按钮,所以怎么放的都有。主流的是摇杆在中间,按钮在摇杆下面。

但是TAITO的《太空侵略者》引发了街机业大爆发,当时的机台大多是桌面式,西角友宏可能是左撇子,所以TAITO生产的桌面台都是左手摇杆。当时市场上90%的街机都是TAITO的,热潮退去后,这些机台换了其他游戏基板继续运营,所以左摇杆的设计就保留下来了。
左手摇杆大约是1981年以后成为主流的。

横井军平设计GW,上村雅之设计FC,都是照搬了当时街机的主流习惯。
宫本茂之所以要把《超级马里奥》设计从左往右走也是因为FC手柄是方向在左。

NAMCO的FC游戏正好反过来,它家是AB控制方向,方向键控制跳跃,后来被骂的不行了就改了。

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引用:
原帖由 @md2  于 2023-10-17 10:32 发表
早期的街机因为操作简单,一般都是一个摇杆+按钮,所以怎么放的都有。主流的是摇杆在中间,按钮在摇杆下面。

但是TAITO的《太空侵略者》引发了街机业大爆发,当时的机台大多是桌面式,西角友宏可能是左撇子,所以TAITO生产的桌面台都是左手摇杆。当时市场上90%的街机都是TAITO的,热潮退去后,这些机台换了其他游戏基板继续运营,所以左摇杆的设计就保留下来了。
左手摇杆大约是1981年以后成为主流的。

横井军平设计GW,上村雅之设计FC,都是照搬了当时街机的主流习惯。
宫本茂之所以要把《超级马里奥》设计从左往右走也是因为FC手柄是方向在左。

NAMCO的FC游戏正好反过来,它家是AB控制方向,方向键控制跳跃,后来被骂的不行了就改了。
namco脑子进水了吧,用十字键跳跃?

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都从左往右卷轴的

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