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[官方活动] [Pica200]除去分辨率,这个应该是将来3DS的极限机能表现吧?

如果3ds的pica200是200-400可变频率,以后电池强了,多边形潜力还是不错的

不过估计是133mhz固定了


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原帖由 hourousha 于 2011-5-1 13:35 发表

你这段话和你引用的我那段话之间的逻辑关联何在?
你当我自说自话吧......也不太算直接回你的上半段
就是晶片设计上的理念侧重点不同吧,
就是在掌机上, 省电是极其重要的, 与家用机的晶片设计侧重点不同
在有限的电源下,
要求画面太高的人,
还是去玩家用机甚至 PC 吧
在掌机上的有限电源之下, 要求太多只会令电源悲剧
PICA200 就是为了省电而作出有效率的稳定输出
手提机的好处就是随处玩啊 ~



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劝netnight还是不要太较真的好
从很多帖子能看到你对任天堂的话题有点过分敏感


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posted by wap, platform: Chrome

居然连自投影也有争议啊?
ps2都能做到啊。。

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ps2能用自投影ff12还要在盔甲上烘焙上那层恶心的阴影

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-5-1 17:13 发表
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ps2能用自投影ff12还要在盔甲上烘焙上那层恶心的阴影
ff12没有和ps2可以有,这两个不矛盾你激动啥,sh3就有自投影

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ngp估计要延期吧?延期到明年一季度,IPAD3也该出来了,机能就算不缩水也不显得多出众了

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sh3有自投影,玩了n遍的我眼拙了

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引用:
原帖由 rinlord 于 2011-5-1 19:10 发表
sh3有自投影,玩了n遍的我眼拙了
我说的是silent hill 3?绝对有,记得当年为此惊讶过好久。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

ps2有体积阴影?没搞笑吧。ps2用shadow map 的有没有都不知道。基本就一陀圆

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引用:
原帖由 @爱游戏  于 2011-5-2 00:45 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

ps2有体积阴影?没搞笑吧。ps2用shadow map 的有没有都不知道。基本就一陀圆
没搞笑。。
偶反倒觉得怎么你们都大惊小怪呢?

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-5-2 00:45 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

ps2有体积阴影?没搞笑吧。ps2用shadow map 的有没有都不知道。基本就一陀圆
SH3是明显的shadow volume而不是project shadow(从失真程度可以看出。PS2做shadow map很勉强而shadow volume还比较合适)。
而SOC(旺财)的shadow volume是有西川善司访谈为证的。

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shadow volum和自投影完全的两个概念吧。。。。。。

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

sh3那个且不谈自投影这种高级特效

连软阴影都是取巧贴图,只能表现最简单的一层映射关系,而且光源只能用一个,取巧的软模拟。要是神机2支持真正的硬光源,哪怕只有一个点,bh4p2版也不至于那么惨,wii版寂静岭就是多了一个手电筒可对所有物体及时投影,采访的时候制作人就自豪的夸了半天,要神机2就用上了,还夸个jj

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引用:
原帖由 大头木 于 2011-5-2 05:50 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

shadow volum和自投影完全的两个概念吧。。。。。。
对,是两个概念。
shadow volume是最早实现统一阴影的方法,特点是阴影没有投影畸变,但边缘一般是硬的,会大量耗费填充率与几何处理能力,所以现在已经很少大规模使用了。
但是,使用shadow volume也可以不生成自投影。使用shadow volume和必然有自投影是不存在必然联系的。
说sh3使用volume的原因见下图。

百叶窗在heather脸上身上的投影边缘的没有随脸部曲线变化发生欠采样等现象(直观说就是阴影锯齿大小发生变化)这是project shadow texture或shadow map难以做到的。
至于自投影,参见下面一组图中的doglas手臂在风衣上投影的变化(可能刷的有些慢)




当然,以PS2的机能,不是所有时候所有情况都有自投影的。就如同我前面说的,使用shadow volume不代表总会有自投影。

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