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MGS3是我在PS2上最满意的游戏了

引用:
原帖由 千呪杀 于 2007-2-28 11:41 发表
mgs的剧情都巨扯
MGS2扯,3还是很不错的


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3的剧情大路了。。

不过还是有点小悬疑的。

比如真正的EVA到底是谁?这个问题现在有比较统一的答案了没?



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楼上是说真正的ADAM吧?

最后的电话中ADAM说自己是双面间谍,从登场人物来看OCELOT的身份比较符合


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原帖由 hanzo 于 2007-2-28 12:52 发表
楼上是说真正的ADAM吧?

最后的电话中ADAM说自己是双面间谍,从登场人物来看OCELOT的身份比较符合
ADAM是Ocelot是比较明显的。

但EVA绝对不是那个EVA...她最后亲口说了的。。。

这个问题在MGS3刚出的时候就讨论过了,最后也没统一看法。

我当时的看法觉得真正的EVA是雷电挪夫

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EVA是个男人实在太扯.......再说雷电根本没戏份

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原帖由 hanzo 于 2007-2-28 12:57 发表
EVA是个男人实在太扯.......再说雷电根本没戏份
这个。。所以他是断背。。

而且他的下体明显是异常的。。

没戏份因为真正的EVA是谁已经不重要了,如果以后要继续这个故事的话,那还有东西可以挖。

3代的剧情几句话就能概括了,没什么深度,但间谍战尔虞我诈的气氛是很好的。

2代的剧情没篇短文绝对写不清楚,整个故事转折了至少有4,5次,而且包含的哲学观点也很能体现导演和编剧的世界观。

当然2种类型的剧情没有谁好谁不好的,只有喜欢哪个而已。

我前面也说到了Matrix,也是一样的道理,每个人都能对matrix做一番自己的解释,宗教,哲学,科学。这点上2代非常象Matrix的后2集。

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其实评判剧情好坏还是有明确标准的

真正简单的是一代,那才是几句话的事情

二代不是渣在转折过多,而是完全不像一个军事行动,走一步看一步连一个明确的目标都确立不了。

三代的生存感还是很强的,而且小岛很聪明地把超人化的BOSS放在次要情节当中,使得玩家对MGS作为军事游戏的合理性要求退居其次了,主要剧情的冲突里糅合进去的BOSS战还是令人满意的。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-28 13:17 发表
其实评判剧情好坏还是有明确标准的

真正简单的是一代,那才是几句话的事情

二代不是渣在转折过多,而是完全不像一个军事行动,走一步看一步连一个明确的目标都确立不了。

三代的生存感还是很强的,而且 ...
那我们就说说2代吧。

从雷电的角度说,就是一个反恐行动,从头到底都是,最后剿灭“恐怖份子”Solidus. 对于雷电来说,他是一个兵,执行上级的命令无可厚非,对于雷电来说,这个故事就是一个简单的故事,他是一个兵,最后完成的任务。

从Snake的角度说,他的立场是一个独立的,剿灭MGS的组织负责人,对于他来说,消灭MGS是他的任务,他也完成得不错,最后把一个最大得MGS也给消灭了,在过程中,他已经渐渐了解了这个世界的真相,并开始教育雷电了。他是一个已经对于世界有自己想法的人,不是一个以前只会听命令的小兵了。

从Solidus的角度说,他的立场是一个革命者,当然别人只当他恐怖分子,包括他的手下。。。他才是真正了解实事真相的人,整个世界的舆论被爱国者们控制着,人们在这种强烈的媒体控制下,过着看似自由的日子,Solidus希望推翻这种控制,让世界真正的自由,当然。。他失败了。。

所以说2代渣在转折多,实在是误会了,这个故事正是让旁观者(玩家),体会到雷电-->Snake-->Solidus这个认识世界的过程,一步步揭示出这个世界的真相,对于玩家来说,并不是有很多矛盾的东西,只是一点点接近事实了而已。

其实2和Matrix真是蛮象的,一个是电脑通过控制信息(MEME)来控制人的思想,一个是电脑通过插管子来控制。不过一个是大圆满的结局,一个不是。。

真实世界中的MGS2....美国向日本投过原子弹么?美国到底登过月么?是真实事件,还是只是由爱国者传达的所谓“遗产”?

“我们到底应该留给后代什么?”--Solid Snake

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个人最喜欢2,虽然严格意义上来说是个半成品,但却是个最伟大的半成品。

MGS3也是两段叙事的,但MGS2的TANK篇的精细程度以及细节的丰富程度可以说是历代最高的,相比之下MGS3的贞洁行动篇就显得仓促许多。

BOSS战方面,THE END之战绝对系列最高,高得一塌糊涂,最伟大也是最生动的狙击战。但其他BOSS的设计水准就有些参差不齐了。而MGS2在BOSS战的多元化以及开创性方面都堪称典范,MGS3其实基础上也是按照这个套路来的。

但MGS3的结局部分要比MGS2高很多。MGS2太罗嗦,其实还可以忍受,无法忍受的是缺乏互动,只剩下看了。

顺便转一个在MGS3发售之前,老美YY的一个MGS3结局,个人认为是最佳结局,比小岛的那个强多了:D

独眼的Snake一身毕挺的军装,立正,庄严地向国旗敬礼
[美国国旗的特写镜头]
国旗的画面渐渐淡出……幻变成一个用望远镜观察的镜头,但因为镜头拉得太近,看不清
镜头慢慢拉远……
原来是一个人在空中跳伞,他的目标是远处的平地,场面有点像MGS3的开头。
从镜头的水平线来看,拿着望远镜的人应该是站在高处。
望远镜镜头一直跟随跳伞的人消失在视野之内,画面渐渐淡出,变黑
只剩下对话:
“我是猎狐犬小队的指军官BIG BOSS,我再重复一遍,Snake,这不是演习,这是实战!”
[再次出现METAL GEAR的LOGO,结束]

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2代结尾互动的部分都给砍了啊。。。惨!

至少砍掉2个boss战,一个是Asenal, 一个是在一个桥上躲避战斗机的轰炸(不是鹞式,在以前的预告片中出现过),就是因为911事件。。哎

所以结尾部分互动的显得少了,但绝对不影响剧情得内涵。

期待以后得完全版解禁!世界上只有小岛组得人玩过真正得MGS2!!

[ 本帖最后由 jonathan 于 2007-2-28 14:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-2-28 14:45 发表
2代结尾互动的部分都给砍了啊。。。惨!

至少砍掉2个boss战,一个是Asenal, 一个是在一个桥上躲避战斗机的轰炸(不是鹞式,在以前的预告片中出现过),就是因为911事件。。哎

所以结尾部分互动的显得少了 ...
在桥上打飞机那个,是属于谣传了.小岛组解释过在预告片中出现这个场面的原因,那就是不想过早地暴露PLANT篇,但又必须把BOSS的特征表现出来.
不单因为911,MGS2最初计划里有许多东西到最后都没能实现,BOSS也砍了几个,记得还有一个叫CHINAMAN的,最后被VAMP代替了.
因为911,结尾的部分临时被大幅修改,所以情节上也不能算连贯的.

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Chinaman有印象,看过设定稿,有辫子的。这个人应该是属于没被使用的人物,不算被临时砍掉的。

小岛曾经说过,知道911后,他认为游戏完了,没办法再出了。这说明从Arsanel充上岸开始到最后的boss战中间应该有很长一段剧情被砍掉了。

Arsanel的boss战本来肯定非常震撼,应该算是真正的Final Boss战的,背景就是世贸中心,Arsanel失控不断前进冲向世贸中心。。想想就很酷

可惜了,可惜了,9月10号以前推出的话,这个游戏就神了,彻彻底底的神作了!

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1是最扯的

2是以1的状态开始,最后结尾却完全SF化,过了。这结尾是对宅男的精神世界赤裸裸的挑战呀

3最成功的地方是the boss,冷战背景嗲,场景颜色和年代表,怀旧的感觉很好。问题是给the boss这样的英雄人物设计了太多台词影响了整体形象,从一开始的贞节行动的无线电对话就给人婆婆妈妈的感觉,日本人就那么喜欢摆大道理么,有些东西点到即可,多了就烦了,这点倒是mgs系列一脉相承了

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威尔金大佐用闪光手雷的话,几乎是瞬杀.
我还喜欢在山顶打飞机.

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MGS3中对眼镜蛇部队的几个BOSS都是一笔带过,这一点比较遗憾...
另外说句题外话MGS3在人物设定上有浓重的G.I. Joe色彩. G.I. Joe作为FC当年的神作至今还被人们津津乐道.
MGS2的TANK篇在整体的构架和细节演出方面确实是目前为止最高的.

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