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[专题讨论] 1998年到2018年,打死你你也不敢相信的事情

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原帖由 SONIC3D 于 2018-8-15 01:37 发表
接下去20年,我预计就是靠AI和大数据以及材料科学解决医疗技术瓶颈的20年,我说的不是医疗服务,而是医疗技术,包括诊断技术、周边设备和制药
Deepmind 发布里程碑成果:直面“黑箱”问题,自动检测 50 余种眼疾特征
http://www.sohu.com/a/247191126_114877

发展太快,20年后的先进医疗技术能创造什么奇迹现在真的很难想象。


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宇宙巡航机2,最有代表性的就是一开始的大火球群,上下不封顶,还有火龙钻出来,平常单卡都很少见到,更何况是8合一。现在想起来都觉得有些不可思议,可惜无缘啦。
沙罗曼蛇玩的次数多了,熟了,也许可以单机通关,我忘记具体的了,好像玩到后来就不再调30人,三架飞机足矣。
现在为了宇宙巡航机五,单买了台PS2,机会有限,断断续续,平均一两个月玩一次,快一年了,最easy到第六关了,玩这个游戏巨爽!



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98年磁带不好买?不会吧


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还以为是水区的同内容贴~~~
98年还在计算机房练指法,那时候上网吧一小时4元,价格高到发指,一年后才降回平民水准,参加工作后发现单位所有的电脑竟然都能上网,当时快疯掉了,这得省下多少网费啊?
90年代中期疯玩街霸2,总是被高手虐,01年就在电脑上看到了CALLUS,当时下巴都要掉在地上:这是把街机搬回家了?
98年肯定想不到今天的电脑性能如此强悍,实时演算竟然比CG还要逼真漂亮,现在都实现了,我现在还缺一块1180ti,233

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原帖由 1945plus 于 2018-8-17 00:19 发表
98年磁带不好买?不会吧
逮什么听什么的话是好买的,想买某盘特定的专辑那是非常难的,有时把市区已知的所有磁带店全跑遍也未必能如愿
跟这几年想听什么随便听的流媒体服务相比,20年前磁带时代听音乐的条件完全可以说是恶劣,当然,还是比30年前好太多……

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引用:
原帖由 CoolingFC 于 2018-8-17 00:11 发表
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宇宙巡航机2,最有代表性的就是一开始的大火球群,上下不封顶,还有火龙钻出来,平常单卡都很少见到,更何况是8合一。现在想起来都觉得有些不可思议,可惜无缘啦。
沙罗曼蛇玩的次 ...
宇巡2算是FC的最佳STG之一吧,关卡、操控手感、BGM等几乎无一不精。我现在还时而打开FC调出Sound Mode,完整播放一遍Medoley(一遍十几分钟),听一遍BGM连播太享受了。
难度偏低、多周目难度相比一周目几无变化是FC宇巡2为数不多的缺点。
宇巡5好游戏啊,可以说是能练一辈子的游戏,多周目的难度上升设计得很精妙。就是蓄力枪会拖慢有点小遗憾。

[ 本帖最后由 alexey 于 2018-8-17 08:39 编辑 ]

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最没想到的是二十年后的今天还在Now Loading,不单光盘Now Loading,卡带也狗血化开始Now Loading了。。。

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但是换一个角度换一个坐标来看的话
05年左右的网游小说里,18年基本已经实现了脑波游戏头盔
事实上到现在连普通的vr技术都还远远达不到可以普及的地步

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现在的VR根本吸引不了我,我还是强烈期待不远的将来类似微软Hololens的设备能够成熟起来并发展出大批精品游戏力作。在现实空间中操作虚拟物的游戏新体验一定非常有趣。

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98年我在上初二,那个时候虽然家里还是只有FC(山寨货),但在外面还是可以玩街机的,而且包机房的生意已经非常红火了,主力不用说当然是SS和PS了。有个别包机房早期有3DO,但后期都已经去掉了,而且3DO来来去去就那几个游戏,街霸2X,疯狗,暴力摩托,D之食卓等等。也就是从那个时候开始,我就觉得只有世嘉和任天堂的才叫做游戏,索尼的东西都是相当下贱的。而且以前的一些跨平台游戏多为格斗动作,像SNK的格斗系列,CAPCOM的格斗和动作等等,同一个游戏的两个版本放在一起,SS的加速卡什么的因素先不说,单看画面就觉得SS版的清晰明亮,和街机相差无几,但是PS版的却是又暗又模糊,有的地方还有缩水,相当让人鄙视,所以一直到现在为止我都觉得索尼在游戏界发展实在是呵呵。当然也可能是我一直不怎么玩RPG的缘故,所以当年的FF7,包括后来PS2的FF8,9,10,对于我来说都没有太多的感觉。反倒是SS上有不少的动作经典,这才是坠吼的。

当然了,虽然我们各种看不起PS,但当年它实在是太红,所以在包机房也玩过一些PS的游戏,印象最深的还是KONAMI的吉他一和二,这个绝对的牛逼,没得黑。再就是古惑狼赛车,当年玩不到任家的机器所以也玩不到马车,这个就权当是马车了,除了帧数低了些,玩起来还是非常欢乐的。顺便一提,说到PS的恐怖游戏,很奇怪我们对生化危机的评价并不是那么高,我们班同学普遍都觉得PS最牛逼的恐怖游戏其实是钟楼惊魂。

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2000年以后真没啥想不到的新玩意出来了,称得上惊喜的也就SSD的读盘了。
倒是20年前我以为类似google glass这种东西能很快普及,结果现在看再过10年估计也没戏。

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原帖由 alexey 于 2018-8-16 21:35 发表
翼人我认为游戏品质不错,并不算枯燥,无需忍就通关了(相比之下通关1942确实得“忍”很久)。纵横版面交织,纵版有一定难度,武器升到满级后攻关难度属于适中,横版主要靠背板背地形,横版关底boss武器等级不够的话 ...
怪不得翼人的原版ROM怎么也选不了最强火力 原来当年玩的是HACK版 好像是暂停后AB同时按就是差一级满的火力(俩球) 再吃个P就是最强火力 一只火凤凰
还记得小时候对每关开头的吸人大嘴有恐惧感 最后一关的大嘴基本躲不掉 还有某关的奖励关我至今没找到入口 所有地面炮台我都打掉了

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引用:
原帖由 老五 于 2018-8-17 19:53 发表

怪不得翼人的原版ROM怎么也选不了最强火力 原来当年玩的是HACK版 好像是暂停后AB同时按就是差一级满的火力(俩球) 再吃个P就是最强火力 一只火凤凰
还记得小时候对每关开头的吸人大嘴有恐惧感 最后一关的大嘴基本 ...
说的全对,看来老五当年玩翼人也很认真啊。
选关秘技是标题画面按住A+B+方向键不放,再按开始键。左、左上、上、右上等不同方向选择不同的关卡。
真佩服做这个hack版的人,自制秘技设计得如此合理,很多年我真以为这是官方秘技呢。

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97年暑假。在同学家玩了ps, 震撼的我失眠了几天。

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98年7月的期末考考的很好,在我要求下家里给买了ps作为奖励,越过了16位时代直接进入次时代,第一次玩古惑狼2时真被震惊了。后来99年7月又考上了重点高中,买了电脑,本来打算买刚出的p3结果缺货,换了c300超450,省下来的钱买了当时基本最好的显卡tnt2,玩3d游戏那叫一个爽

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