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[老游杂谈] 为何当年国内的街机吞食天地2用的是快打旋风的音效?

最近无聊重温街机三国志2
又想起了这个问题
正宗的街机吞食天地2音效和国内当年的盗版是不一样的
国内的盗版用的是快打旋风的
比如新野的许褚的大笑,其实是快打旋风第1关BOSS的笑声
由于当年盗版玩得太多,完全不能适应正版的音效,感觉非常难听
哪位知道这是为什么吗?


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引用:
原帖由 为你我受冷风吹 于 2018-9-3 11:10 发表
最近无聊重温街机三国志2
又想起了这个问题
正宗的街机吞食天地2音效和国内当年的盗版是不一样的
国内的盗版用的是快打旋风的
比如新野的许褚的大笑,其实是快打旋风第1关BOSS的笑声
由于当年盗版玩得太多,完全 ...
对,我也觉得盗版的更好。。。。



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这个版本好像还没DUMP,对中国玩家来说确实非常怀念啊


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据说是当年技术还是成本的考虑,没用原版的qsound,改用其它代替

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我只说我见过的:
豪血寺一族的盗版音效不好,很多关都是猪的背景音乐(还只循环一段)。
包括雷龙、动物也疯狂等很多飞机游戏的音乐都是用的野马战机的音乐。
三国那个大概因为是用了Q-SOUND,盗版解决不了所以替换了。

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posted by wap, platform: 小米
音效版可以玩火凤凰过过瘾!豪血寺正版音效不错,可以完美模拟了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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都2018年9月了,怎么还有人说这个ROM没DUMP?
说没DUMP的,麻烦你们去试试FBA 0.2.97.43里面的wofsjc.zip和wofb.zip吧

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火凤凰 就是这个音效的。

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CPS平台发布后虽然大受好评,但其面临的最大问题,便是盗版。在1990年前后,东南亚特别是港台地区形成了专门制售盗版CPS的产业链。盗版者从硬件,软件两方面都能制造和原版性能一样的产品,但价格低廉很多,特别是在第三世界国家地区十分流行,极大侵害了CAPCOM的收益。盗版在技术上可行,是因为这款平台在设计之初几乎没有考虑防范盗版措施。硬件方面,包括核心器件均采用的都是第三方厂家生产的通用器件,所有零件通过正常渠道的电子交易就能采购到原品或者兼容品。软件方面,也没有加密,使得下载和复制ROM内容易如反掌。

针对这些问题CAPCOM在1992年发布了CPS DASH,业界俗称“CPS 1.5”。这款系统在主要硬件规格不变的情况下,添加了Q-SOUND声音系统。这套系统不仅能提高游戏的声音保真度,且对声源文件进行了独特的加密。相当一段时间,这项声音加密技术是盗版者不能攻破的难题,于是出现了所谓“无声盗版”,或是胡乱使用以往游戏声音文件,甚至自编声音充数的情况。最著名的例如在中国大陆大受欢迎且广被盗版的吞食天地2 赤壁之战,就是CPS 1.5产品,其早期的盗版版本,就有用盗版者自编的京剧曲调代替无法解密的原版背景音乐的版本。不过严格的说,以街机游戏厅通常及其嘈杂的环境,玩家很难专心关注音效,所以这个问题的影响并不太严重。不过,在90年代中期,‘三剑圣’版的出现标志着Q-SOUND加密被完美攻破。[2]

另一项非常有争议的防盗版措施是“自杀电池”。他的工作原理是:把游戏ROM的分配映射表加载到一块RAM里,该RAM用电池供电。一旦电池电量耗尽(低于2V),映射表数据消除,主板就不能正确的读取游戏,此时业者必须拿着ROM板去CAPCOM指定维修点更换电池并重刷映射表,这样基本堵死了拆焊脱机DUMP的路线。防止盗版的作用不表,给业者增加的麻烦和费用却是确定无疑的。这项措施也极大的困扰了游戏收藏家和模拟器开发者,因为多年以后CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服务,买到手的二手ROM在绝大多数情况下就成了只有收藏价值的废品,甚至可能导致这些游戏在停产后失传。直到1998年左右,恢复加密RAM的通用方法才被技术高手借助逻辑分析器开发出来,也因此成功实现了CPS1.5甚至CPS2游戏的模拟。


https://zh.wikipedia.org/wiki/CP_System

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盗版的吞食天地2的音乐是用的吞食天地1的音乐,音效是快打旋风的音效

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2018-9-3 13:36 发表
盗版的吞食天地2的音乐是用的吞食天地1的音乐,音效是快打旋风的音效
盗版吞食天地2里肥肥系列敌人扔锤子那个唱川剧的声音是快打旋风哪个敌人的

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引用:
原帖由 可类丝播 于 2018-9-3 16:21 发表

盗版吞食天地2里肥肥系列敌人扔锤子那个唱川剧的声音是快打旋风哪个敌人的
是不是快打旋风里的胖子角色?我记得也是有3个还是4个,有一个留着清朝初年的朝天辫(从此之后CAPCOM的清版过关游戏里必定有胖子出现,不过只有怒之铁拳里的胖子才显出体重优势,不能摔投)

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盗版音效有拳拳到肉的感觉

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引用:
原帖由 abe1007之马甲 于 2018-9-3 16:55 发表


是不是快打旋风里的胖子角色?我记得也是有3个还是4个,有一个留着清朝初年的朝天辫(从此之后CAPCOM的清版过关游戏里必定有胖子出现,不过只有怒之铁拳里的胖子才显出体重优势,不能摔投)
可以贴个图吗,我视频通关了一次没发现哪个角色是那个音效

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其实就是9楼所讲的原因,声音用QSOUND的缘故,记得callus也是到了0.41才模拟了QSOUND,并且发布有QSOUND播放器。

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