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[老游杂谈] 《命令与征服》初代 建筑兵种介绍(转自百度贴吧)

NOD

建造场

装甲:轻型
成本:无
制造时间(秒):无
电力补充:15
用途:生产建筑
建造场是基础的基础,并允许建设其他建筑物。你必须保护这种建筑!没有它,你不能建立任何新的建筑。建造场是相当强的,但与几乎所有的单位相比,工程师是它的天敌。尝试在建筑场周围建造墙壁来阻止不速之客。

电厂  

装甲:轻型
费用:300
制造时间(秒):20
电力补充:100
用途:提供基地电力
本建筑是提供电力的建筑,在你的基地。输出功率直接关系到电厂的条件,所以在战斗中保护好它们。如果它们被损坏,你必须尽快修复它们否则你的基地防御可能会停止运作。

高级电厂

装甲:轻型
费用:700
制造时间(秒):47
电力补充:200
用途:提供基地电力
这种高收益的建筑可以减少基地占地面积。尽管造价更贵,比原来的电厂,它能提供双倍电力。

NOD之手  

装甲:中等
费用:300
制造时间(秒):20
电力消耗:20
用途:制造步兵
这将用来制造Nod兄弟会的精锐的步兵单位。构建多兵营将减少制造一名步兵所需的时间。

萨姆防空井

装甲:重(待命时)/轻(活动时)
价格:750
制造时间(秒):50
电力消耗:20
用途:防御用反空军
地对空导弹防御GDI空中单位。当嵌在地面中时,它很难被伤害。然而,当发射器暴露在外时很容易损坏。在你的基地周围进行三角形布局。这为您提供了在敌军空军严重威胁您的基地时摧毁空中威胁最好的机会。

炮塔  

装甲:重型
价格:600
制造时间(秒):17
电力消耗:20
用途:基地防御
为广阔地域提供短距离的保护,防止重型车辆。这是Nod的基地防御的主将,所以一定有几个把守在你的基地入口。火力强劲,他们是等效的固定“中型坦克”。

精炼厂  

装甲:中等
费用:2000
制造时间(秒):133
电力消耗:40
用途:将泰伯利亚转化为金钱。
建好精炼厂后就能立即部署一台泰矿收割机,而且各精炼厂都能接受无限数量的收割机。该精炼厂能存储1000单位加工后的泰伯利亚。

泰矿储藏井  

装甲:轻型
费用:150
制造时间(秒):10
电力消耗:10
用途:储藏加工后的泰伯利亚
本建筑最多可存储1500单位的处理后的泰伯利亚。当精炼厂填充到其最大容量的泰矿,你将要建立的泰矿储藏井来处理多余的存储负载。要小心保护它。如果遭到破坏或被占领,资金从您的账户中扣除。

通讯中心  

装甲:中等
价格:1000
制造时间(秒):66
电力消耗:40
用途:基地雷达和通信,只要有足够的电力,就能使用小地图。
在雷达屏幕能提供远程视图,指挥远距离单位。玩NOD时单人游戏任务,摧毁GDI的雷达设施阻止GDI的A-10空袭。

直升机停机坪(注)  

装甲:中等
费用:1500
制造时间(秒):100
电力消耗:10
用途:直升机降落
建设直升机停机坪允许的的阿帕奇直升机使用。直升机停机坪站也能让阿帕奇战机重新装弹。如果失去直升机停机坪,阿帕奇将无法重新加载。任何阿帕奇可以使用你身边任何直升机坪。
(注)只能在多人对战中制造。部分单人任务可能提供该单位。

维修设施  

装甲:轻型
费用:1200
制造时间(秒):80
电力消耗:30
用途:车辆维修
修理厂可以修复受损的单位。移动车辆到维修设施将开始修复过程。所有的修理都将扣除你的金钱。如果您在维修中途耗尽金钱,维修将停止。该设施的损害会明显减慢修复工作。

机场  

装甲:重型
费用:2000
制造时间(秒):133
电力消耗:30
用途:武器接收区
Nod的购买车辆的设施。机场提供场地让运输机降落卸下武器。它的功能与GDI武器工厂相当。但是,您不能立即得到该单位,必须得等飞机飞到机场卸下该武器,从而完成计划。建立多个飞机场可以增加得到单位的速度,将让您可以同时获得两个单位。

光明方尖碑  

装甲:中等
费用:1500
制造时间(秒):100
电力消耗:150
用途:激光基地防御设备
这种高功率激光能在长距离内有效地摧毁部队和武器装备。它是游戏中最强大的防御设施。它缓慢充电时间意味着它不能成为唯一的武器保护你的基地的武器,但是,在建设光明方尖碑前请确保您有过剩的电力,因为您的电厂的损坏会让你的光明方尖碑瘫痪。

Nod神殿  

装甲:重型
费用:3000
制造时间(秒):200
电力消耗:150
用途:发射核弹
神殿的中央电脑的核心,是所有NOD的通信枢纽和Nod的命令中心。它是重装甲。这个建筑也给Nod的玩家提供了一枚核弹(给电脑提供的是多枚……)。

沙包墙  

装甲:轻型
费用:50
制造时间(秒):3
电力消耗:无
用途:基地防御
用于阻止敌人前进。沙袋提供有限的阻碍,并可能会减缓单位速度。只有爆炸武器诸如手榴弹导弹,炮弹等可以破坏沙袋。

铁丝网  

装甲:轻型
费用:75
制造时间(秒):5
电力消耗:无
用途:基地防御
铁丝网的功能与沙袋相同,但它们提供更多的防守。仅爆炸性武器,如手榴弹,导弹,
炮弹可破坏一个铁丝网。

混凝土护栏

装甲:中等
费用:100
制造时间(秒):7
电力消耗:无
用途:基地防御
混凝土墙是最有效的屏障。他们更难销毁,敌人不得不使用更长的时间摧毁它。仅如手榴弹,导弹和炮弹等炸武器可能会破坏混凝土的障碍。

轻机枪步兵  

护甲:无
费用:100
制造时间(秒):7
射程:近
武器:M-16步枪
这支队伍,配备了GAU-3“消除”5.56毫米链枪,是关键的NOD部队。集群能非常有用的阻碍坦克一类的装甲部队。请记住,大型坦克可以轻易粉碎你的步兵,火焰武器也可以迅速把你的部队化为灰烬。

火箭兵

护甲:无
费用:300
制造时间(秒):17
射程:中等
武器:肩扛火箭
这些步兵单位比其他步兵的速度较慢,更容易被杀死,但对抗装甲部队的速度比任何其他步兵单位都要快。他们的主要优点是能够攻击空中单位。能为其它不同的单位提供最有效的支持。

火焰步兵

护甲:无
成本:200
制造时间(秒):13
射程:近
武器:火焰喷射器
最有效的近距离攻击部队。产生燃烧的火焰比正常的更慢,能更有效地对付步兵和武器。使用这些部队时要小心,如果一个火焰兵走在队伍的最后面,很可能会误伤前方的步兵!

工程师  

护甲:无
费用:500
制造时间(秒):33
射程:无
武器:无
工程师们用来占领敌人的建筑物。因为他们不携带武器,所以在战场上,他们是非常脆弱的,而且必须是非常谨慎的操作。这些步兵的速度很慢,所以把他们装入支奴干直升机带入战场是一种理想的方式。让一架支奴干直升机装满工程师降落到敌人基地是一种普遍使用的策略。

化学战士(注)

护甲:无
费用:300
制造时间(秒):20
射程:近
武器:化学喷雾器
化学战士是一种先进的步兵单位,对泰伯利亚免疫。他们携带的化学爆弹能产生一种短期的泰伯利亚毒气,会杀死任何接触到它的步兵。
(注)只能在多人对战中制造。部分单人任务可能提供该单位。

突击队 (注)  

护甲:无
价格:1000
制造时间(秒):67
射程:远
武器:狙击步枪和C-4炸药包
突击队的GDI精英部队单位的一部分。采用了猛禽50口径突击步枪从极远的范围内反步兵。此外,突击队携带C-4炸药。能瞬间摧毁敌人建筑。
(注)只能在多人对战中制造。部分单人任务可能提供该单位。

侦查摩托

装甲:轻型
费用:500
制造时间(秒):33
射程:中等
武器:龙式火箭
安装双火箭发射器,这种轻型车辆有很大的灵活性,在Nod的部队有着广泛的用途。了解如何使用这些单位包围袭击落单的单位或收割机。在防御模式时,他们将射击敌人的飞机,使他们成为摧毁来袭的空中攻击的理想选择。他们的速度,使他们也成为理想的侦察单位。

NOD 越野车  

装甲:轻型
费用:300
制造时间(秒):20
射程:近
武器:M60机枪
这些全地形车都装备有M60机枪的炮塔。为了取得比GDI的悍马-Vee更快的速度,牺牲了一些装甲这方面的优势。使用打带跑的战术对付步兵和其他轻装甲目标,越野车是出色的。用来反装甲,它必死无疑。

轻型坦克  

装甲:中等
价格:600
制造时间(秒):40
射程:中等
武器:75MM 脱壳穿甲弹
这种高度机动的的坦克,以最小的重量,维护和武器装备提供了最大的武器装备和人员的破坏。比任何其他坦克在战场上的速度快,这些单位可以更迅速地接近的目标。配合空中攻击,这些单位都非常有效的。

移动火炮  

装甲:中等
价格:450
制造时间(秒):30
射程:远
武器:155MM弹道炮弹
这种强力的大炮具有很大的射程和弹道威力。这个单位非常慢。利用本单位发动任何攻击,必须经过精心的策划。要靠近目标是困难的。然而,一旦单位进入它的攻击范围,没有什么能幸存下来。自然,火炮的精度不高。

喷火坦克  

装甲:中等
费用:800
制造时间(秒):53
射程:近
武器:双火焰炮
对步兵和建筑特别有效,有“魔鬼的舌头”(原来这个名字从CC1就出现了)之称的火焰坦克可以轻易修理掉成群的步兵却很少或根本不 让自己受伤。火焰坦克速度快,更是如虎添翼,能够躲过一些速度较慢的射击武器并快速接近目标。

隐形坦克  

装甲:轻型
价格:900
制造时间(秒):60
射程:中等
武器:龙式火箭
这种轻装甲坦克装备了拉撒路之盾,能从敌人的视野中隐形。盾牌隐形效果在攻击时会消失,坦克似乎是凭空“出现”。虽然车辆和大多数建筑不能够看到该坦克,步兵和防卫塔能在隐形坦克太接近他们时发现它。

地对地导弹发射器(SSM)(注)  

装甲:轻型
价格:750
制造时间(秒):50
射程:极远
武器:“诚实约翰”导弹
SSM是Nod的射程最长的远程单位,能够从极远的距离对敌人开火。它的的凝固汽油弹轮能够有效解除坚固的基地防御不必担心遭到打击。一大群的步兵也害怕遭到它大范围的打击。本单位重新装填时间非常长,需要其他单位在其装填时提供保护。
(注:仅在多人对战可造)

阿帕奇攻击直升机  

装甲:中等
费用:1200
制造时间(秒):80
射程:中等
武器:高速盖特炮
Nod的“阿帕奇”直升机能快速移动,并携带了大量的弹药。主要用于打击步兵和建筑,在阿帕奇可以打击集群的装甲部队。在使用核武器攻击基地前,可以用他们削弱基地防御,或拦截试图抢夺你的基地的工程师。

“支努干”运输机(注)

装甲:中等
费用:1500
制造时间(秒):100
射程:无
武器:无
位所有的步兵提供现场交通,快速部署新的部队进入或退出战斗。本机基本上是一个空中版的APC,没有武器。
(注)只能在多人对战中制造。部分单人任务可能提供该单位。

MCV  

装甲:中等
费用:5000
制造时间(秒):333
射程无
武器:无
移动工程车辆,为您寻找合适的基地位置。一旦找到一个合适地点,它能转换成一个提供全面服务的建造场,您可以使用它来建立其他的建筑。由于这辆车昂贵、缓慢并且手无寸铁,你必须让其他单位保护它。

收割机

装甲:重型
费用:1400
制造时间(秒):93
射程:没有
武器:无
这种车辆可用来采集泰伯利亚矿,然后输送到精炼厂进行处理。它是缓慢且笨拙,需要被保护。其优点是,它可以在被摧毁前经受几次打击,而且可以碾压敌人的步兵。

气垫船

装甲:重型
成本:没有
制造时间(秒):没有
射程:没有
武器:无
就是个在某些任务中把部队沿水路放上来的酱油。没法制造。

货机

装甲:重型
成本:无
制造时间(秒):无
射程无
武器:无
NOD通过机场购买车辆。该运输机将在机场卸下车辆。机场每次只允许一架运输机卸货。

多联火箭发射系统(MRLS)(注)  

装甲:轻型
费用:800
制造时间(秒):53
射程:远
武器:227毫米导弹
移动破坏。 227毫米攻击火力火箭能有效对抗一切,包括空中的威胁。
由于没有短程的战斗能力,此装置在近距离需要保护。
这是一个只能拿来进攻的工具。让它躲在幕后,不要让敌人接近它。
(注)只能在多人对战中制造。部分单人任务可能提供该单位。

GDI

建造场

装甲:轻型
成本:无
制造时间(秒):无
电力补充:15
用途:生产建筑
建造场是基础的基础,并允许建设其他建筑物。你必须保护这种建筑!没有它,你不能建立任何新的建筑。建造场是相当强的,但与几乎所有的单位相比,工程师是它的天敌。尝试在建筑场周围建造墙壁来阻止不速之客。

电厂  

装甲:轻型
费用:300
制造时间(秒):20
电力补充:100
用途:提供基地电力
本建筑是提供电力的建筑,在你的基地。输出功率直接关系到电厂的条件,所以在战斗中保护好它们。如果它们被损坏,你必须尽快修复它们否则你的基地防御可能会停止运作。

高级电厂  

装甲:轻型
费用:700
制造时间(秒):47
电力补充:200
用途:提供基地电力
这种高收益的建筑可以减少基地占地面积。尽管造价更贵,比原来的电厂,它能提供双倍电力。

步兵军营  

装甲:中等
费用:300
制造时间(秒):20
电力消耗:10
用途:生产步兵
这种结构可用于所有步兵单位的实地培训。建立多个兵营将增加步兵生产速度。

守卫塔  

装甲:轻型
费用:500
制造时间(秒):33
电力消耗:10
用途:防御
这种建筑使用一台高速机枪防御Nod的地面攻势。守卫塔特别克制步兵和其他轻型单位,因为它不需要任何电力,它能在断电情况下继续正常运转,还可侦测附近的NOD隐形坦克。

高级守卫塔  

装甲:中等
价格:1000
制造时间(秒):66
电力消耗:20
用途:防御
对地面和空中单位提供强大的防御工事。高级守卫塔(AGT)发射“战斧”导弹,但它非常耗电。由于攻击范围过大,它不能攻击紧靠自己的单位。在它周围部署另一种防御,比如守卫塔始终是明智的选择。

精炼厂

装甲:中等
费用:2000
制造时间(秒):133
电力消耗:40
用途:将泰伯利亚转化为金钱。
建好精炼厂后就能立即部署一台泰矿收割机,而且各精炼厂都能接受无限数量的收割机。该精炼厂能存储1000单位加工后的泰伯利亚。

泰矿储藏井  

装甲:轻型
费用:150
制造时间(秒):10
电力消耗:10
用途:储藏加工后的泰伯利亚
本建筑最多可存储1500单位的处理后的泰伯利亚。当精炼厂填充到其最大容量的泰矿,你将要建立的泰矿储藏井来处理多余的存储负载。要小心保护它。如果遭到破坏或被占领,资金从您的账户中扣除。

通讯中心  

装甲:中等
价格:1000
制造时间(秒):66
电力消耗:40
用途:基地雷达和通信,只要有足够的电力,就能使用小地图。
在雷达屏幕能提供远程视图,指挥远距离单位。玩NOD单人游戏任务时,摧毁GDI的雷达设施阻止GDI的A-10空袭。

高级通讯中心/离子炮  

装甲:重型
费用:2800
制造时间(秒):186
电力消耗:200
用途:提供离子炮
高级通讯中心,这种建筑不仅提供了雷达,还能开启GDI最具破坏性的武器——离子炮。充电完成后,它可以毫无防备的目标发射氢离子流。离子炮需要电源进行充电:如果你的基地断电,它将会停止。要攻击时,左键点击离子炮在侧边栏的图标。

武器工厂

装甲:中等
费用:2000
制造时间(秒):133
电力消耗:30
用途:生产重型车辆及空中力量
这种建筑生产GDI的车辆。装甲很好,但也是一个敌人工程师最喜爱的目标。如果你的武器厂被占领,你不仅失去建造车辆的能力,敌人也能生产你的车辆。建立多种武器工厂将减少制造一台车辆的时间。

直升机停机坪

装甲:中等
费用:1500
制造时间(秒):100
电力消耗:10
用途:直升机降落
建设直升机停机坪允许的的奥卡战机使用。直升机停机坪站也能让奥卡战机重新装弹。如果失去直升机停机坪,奥卡将无法重新加载。任何奥卡可以使用你身边任何直升机坪。

维修设施  

装甲:轻型
费用:1200
制造时间(秒):80
电力消耗:30
用途:车辆维修
修理厂可以修复受损的单位。移动车辆到维修设施将开始修复过程。所有的修理都将扣除你的金钱。如果您在维修中途耗尽金钱,维修将停止。该设施的损害会明显减慢修复工作。

沙包墙  

装甲:轻型
费用:50
制造时间(秒):3
电力消耗:无
用途:基地防御
用于阻止敌人前进。沙袋提供有限的阻碍,并可能会减缓单位速度。只有爆炸武器诸如手榴弹导弹,炮弹等可以破坏沙袋。

铁丝网  

装甲:轻型
费用:75
制造时间(秒):5
电力消耗:无
用途:基地防御
铁丝网的功能与沙袋相同,但它们提供更多的防守。仅爆炸性武器,如手榴弹,导弹,
炮弹可破坏一个铁丝网。

混凝土护栏  

装甲:中等
费用:100
制造时间(秒):7
电力消耗:无
用途:基地防御
混凝土墙是最有效的屏障。他们更难销毁,敌人不得不使用更长的时间摧毁它。仅如手榴弹,导弹和炮弹等炸武器可能会破坏混凝土的障碍。

轻机枪步兵

护甲:无
费用:100
制造时间(秒):7
射程:近
武器:M-16步枪
这支队伍,配备了GAU-3“消除”5.56毫米链枪,是关键的GDI部队。集群能非常有用的阻碍坦克一类的装甲部队。请记住,大型坦克可以轻易粉碎你的步兵,火焰武器也可以迅速把你的部队化为灰烬。

掷弹兵  
护甲:无
费用:160
制造时间(秒):7
射程:近
武器:高爆榴弹
掷弹兵是一个非常有用的目的步兵单位。这支队伍更快,可以看得更远,而且杀伤力比普通步兵更大。手榴弹单位投不仅可以跨过墙壁,而且可以摧毁它们。
他们的榴弹实在好!

火箭兵

护甲:无
费用:300
制造时间(秒):17
射程:中等
武器:肩扛火箭
这些步兵单位比其他步兵的速度较慢,更容易被杀死,但对抗装甲部队的速度比任何其他步兵单位都要快。他们的主要优点是能够攻击空中单位。能为其它不同的单位提供最有效的支持。

突击队 (注)  
护甲:无
价格:1000
制造时间(秒):67
射程:远
武器:狙击步枪和C-4炸药包
突击队的GDI精英部队单位的一部分。采用了猛禽50口径突击步枪从极远的范围内反步兵。此外,突击队携带C-4炸药。能瞬间摧毁敌人建筑。
(注)只能在多人对战中制造。部分单人任务可能提供该单位。

工程师  

护甲:无
费用:500
制造时间(秒):33
武器:无
工程师们用来占领敌人的建筑物。因为他们不携带武器,所以在战场上,他们是非常脆弱的,而且必须是非常谨慎的操作。这些步兵的速度很慢,所以把他们装入APC带入战场是一种理想的方式。

悍马-VEE  

装甲:轻型
费用:400
制造时间(秒):27
射程:近
武器:M-60机枪
这些全地形轻型快速攻击车辆在反步兵方面非常有用,并可以击退大量集体攻击。其轻装甲使得它容易受到任何爆炸性武器损害。

APC  

装甲:重型
费用:700
制造时间(秒):47
射程:近
武器:M-60机枪
装甲运兵车(APC)运输和保护部队前往战斗位置。其厚重的铠甲,快捷的速度,极长的视野,使其成为理想的侦察单位。它也是有用的反步兵载具。

中型坦克  

装甲:重型
费用:800
制造时间(秒):53
射程:中等
武器:105MM 脱壳穿甲弹
中型坦克从它们的单筒炮管中发射穿甲弹。与Nod的轻型坦克相比,它更快,更重,更具破坏性。这是游戏中最好的车辆。它能有效的对抗车辆和建筑,但可能被成群的步兵或空中单位击败。

多联火箭发射系统(MRLS)  

装甲:轻型
费用:800
制造时间(秒):53
射程:远
武器:227毫米导弹
移动破坏。 GDI射程最远的227毫米攻击火力火箭能有效对抗一切,包括空中的威胁。
由于没有短程的战斗能力,此装置在近距离需要保护。
这是一个只能拿来进攻的工具。让它躲在幕后,不要让敌人接近它。

猛犸坦克  

装甲:重型
费用:1500
制造时间(秒):80
射程:中长
武器:双120毫米脱壳穿甲弹 / 猛犸牙导弹
这是有着双120毫米大炮和猛犸牙导弹的一种巨大、用途很广的攻击单位。这些武器帮助弥补其速度和机动性上的缺憾。当本单位遭受严重的伤害时,它可以慢慢地自行将血量恢复到50%。当猛犸坦克被置于防护模式时,它可以对空中部队开火。

奥卡直升机  

装甲:轻型
费用:1200
制造时间(秒):80
射程:远
武器:龙式火箭
这种垂直起降(VTOL)载具载有五枚龙式火箭弹。奥卡攻击对敌人的装甲部队诸如矿车非常有效。在与离子炮一起使用时,可以轻易地摧毁敌人的建筑。一旦奥卡耗尽火箭,就必须返回基地进行重装。

运输“支努干”直升机

装甲:中等
费用:1500
制造时间(秒):100
武器:无
位所有的步兵提供现场交通,快速部署新的部队进入或退出战斗。本机基本上是一个空中版的APC,没有武器。

MCV  

装甲:中等
费用:5000
制造时间(秒):333
射程(绝对不可能有!)
武器:无
移动工程车辆,为您寻找合适的基地位置。一旦找到一个合适地点,它能转换成一个提供全面服务的建造场,您可以使用它来建立其他的建筑。由于这辆车昂贵、缓慢并且手无寸铁,你必须让其他单位保护它。

收割机  

装甲:重型
费用:1400
制造时间(秒):93
射程:没有
武器:无
这种车辆可用来采集泰伯利亚矿,然后输送到精炼厂进行处理。它是缓慢且笨拙,需要被保护。其优点是,它可以在被摧毁前经受几次打击,而且可以碾压敌人的步兵。

气垫船

装甲:重型
成本:没有
制造时间(秒):没有
射程:没有
武器:无
就是个在某些任务中把部队沿水路放上来的酱油。没法制造。

A-10地面支援飞机

装甲:重型
成本:不可造
制造时间(秒):不可造
射程:远
武器:凝固汽油弹
这个高机动性,低空飞行的载具可以向敌方单位投掷凝固汽油弹。当玩GDI在单人游戏任务时,摧毁所有Nod的萨姆防空井会给你提供A-10空袭。由于A-10炸弹在一条线上,这是一个好主意,选择一个组中的一个目标。你这样做可以让更多的敌人受到伤害。

炮舰

装甲:重型
成本:不可造
制造时间(秒):不可造
射程:远
武器:战斧导弹
这个单位是GDI海军力量的骨干,重装甲,装备地对地导弹,本单位仅在部分GDI任务出场,通常是不可用的。


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posted by wap, platform: Android
其实对战蛮好玩的,不允许利用各种bug的话。



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posted by wap, platform: LG
cnc1里nod居然是用机场造(空运)坦克,比起红警1,cnc1的个性更鲜明


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引用:
原帖由 cloudian 于 2018-10-14 22:03 发表
posted by wap, platform: Android
其实对战蛮好玩的,不允许利用各种bug的话。
一直觉得CC初代的平衡性做的要比红警1好很多。G和N的武器区别鲜明,N玩家通常要更讲究战术,而且还要合理分配资源。

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把初代说明书翻了出来,随便拍摄了几张照片。

[ 本帖最后由 werety 于 2018-10-15 15:50 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +2 感谢分享 2018-10-15 22:05

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先不说对战吧,那年头对战几乎是不可能的。
其实初代的关卡设计是很出色的,尤其是没有基地或上来不给基地的那些关卡。印象最深的就是GDI上来有一关就给6个掷弹兵和MCV,难得一比;还有就是NOD偷核弹那关,看似给的部队很多,其实只要一部摩托就能过关,偏偏这关其他兵种都不少,唯独摩托只有一部,也算是制作方善意的一个提醒。

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引用:
原帖由 werety 于 2018-10-15 15:49 发表
把初代说明书翻了出来,随便拍摄了几张照片。
那个年代的正版PC游戏确实做得很用心。

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引用:
原帖由 ddjj7 于 2018-10-15 15:53 发表
先不说对战吧,那年头对战几乎是不可能的。
其实初代的关卡设计是很出色的,尤其是没有基地或上来不给基地的那些关卡。印象最深的就是GDI上来有一关就给6个掷弹兵和MCV,难得一比;还有就是NOD偷核弹那关,看似给的 ...
CC的“非生产型任务”关卡设计不错,毕竟这是“后沙丘时代新型RTS”游戏,从单人任务设计来看西木头是花费了很多心思的,新RTS能否成功就看CC这一炮能否打响了,当然他们成功了,但是西木在之后CC和红警的各种续作里依旧没有跳出“CC框架”,暴雪把魔兽框架升级为星际框架之后,西木的理念马上显得过时了。
说CC初代最大的遗憾,就是没有“遭遇战”的选项,单人只能玩任务,不能玩对战。

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posted by wap, platform: LG
贴吧说这系列要重制了,不知道会重制成什么样子

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原帖由 werety 于 2018-10-15 16:34 发表

CC的“非生产型任务”关卡设计不错,毕竟这是“后沙丘时代新型RTS”游戏,从单人任务设计来看西木头是花费了很多心思的,新RTS能否成功就看CC这一炮能否打响了,当然他们成功了,但是西木在之后CC和红警的各种续作 ...
关于遭遇战这一点,我原来也觉得初代是个遗憾,但多年后仔细想想也未必。原因是两者的兵种和战法完全不同,而玩过两势力你就会发觉,正面刚的能力N比差G的远。就算有打游击的能力,不能正面强推也是打不下去的。
以初期来说,G的机枪+掷弹兵的组合上来可以完秒初期的N,因为N的机枪+巴祖卡的组合费钱且输出不够,火焰兵输出可以可是太费操作而且容易误伤。中期以后,G不要说双管,M1也是N无法正面对抗的,N的轻坦克实在不够打。我算来算去,大概上手速摩托打对方矿车,压制对方经济后再暴兵可能是N唯一的胜利法门。
实际上,如果有遭遇战,DUNE2倒是可以一战的。因为蛇鹰羊三家兵种除了后期的其他的差不多,可以打一打。当然这也是要建立在鼠标可以拉个框集体操作的情况下,否则沙丘2那样单位操作打对战或是遭遇战真是要累死人了。

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原帖由 @werety  于 2018-10-15 16:34 发表
CC的“非生产型任务”关卡设计不错,毕竟这是“后沙丘时代新型RTS”游戏,从单人任务设计来看西木头是花费了很多心思的,新RTS能否成功就看CC这一炮能否打响了,当然他们成功了,但是西木在之后CC和红警的各种续作里依旧没有跳出“CC框架”,暴雪把魔兽框架升级为星际框架之后,西木的理念马上显得过时了。
说CC初代最大的遗憾,就是没有“遭遇战”的选项,单人只能玩任务,不能玩对战。
连比RA晚的WIN版CNC,也没有单机对电脑对手模式,当年对我何等遗憾!
95年美国网络已普及,本作靠网上对战才火的(RTS没落,在于对战不如MOBA),那模式鸡肋。《变节者》网战火,没有单机对电脑模式。

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对战还是有的,包机房都会有人教你如何用IPX对联。

当然年幼的我们当时只能被血虐…………

RA1就好些了,我们经常4人(好像还有更多?)对战,那个年头的英国巨舰就是毁天灭地的存在。

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一开始大家都是瞎玩,规定了不准开战,大家都把矿和平地采光,造一大堆坦克和炮塔,再开始打……

后面也觉得无聊了。这才开始规定不准利用各种bug,开场就干,所以一开始的斗智斗勇就是防止工程师rush……

再后来还自己发明个捡箱子的打发,一开始初始资金为零,就一台基地车,满世界找箱子,随机性强,更有娱乐效果。

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告诉我,是不是和ra1一样,初级兵长得一模一样??想想还是打ra2舒坦,cnc2是个半成品,ra2才是完整版,然而到了沙丘帝王之战又半成品了(毁灭者坦克没了,换了个长相奇葩的大机器人),将军其他都好,就是操作忒不顺手特别是工具栏选项(对比下同时期的神话时代魔兽3战锤40000战争行为),直到tw才终于完善了。。。

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C&C1的问题之一是地图比较小,当时玩DOS版时由于分辨率低不怎么觉得。但后来又玩了那个黄金版,由于地图与单位像素数没变但显示分辨率翻倍,这个问题就比较明显了。

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