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[硬件改造] MD其实可以做很好很漂亮的RPG游戏吧?

MD后期的光之继承者和新创世纪感觉画面效果都赶上同时期的SFC ARPG游戏了,特别是光之继承者,绝对有大作的等级,画面风格偏漫画化,很适合MD的发色机能。而新创世记SEGA用了当时的黑科技吧?发色特别柔和直逼SFC水平。可惜SEGA也就止于这2作了,和SFC后期多如牛毛的RPG大作比起来,完全没得打。


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其实我觉得sfc上除了dq3和dq6也没什么能称得上很漂亮的rpg,这是一个艺术风格的讨论。那些rpg大作能成为传说靠的是新颖独特的系统和天马行空的想象力。rpg我真正觉得画面开始占主要因素,真的漂亮起来那是到了ps



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超任后期很多32m以上的RPG像幻想传说、天外魔境什么的都可以跟32位机的2D RPG相比了,MD根本不是一个级别的。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2018-10-16 01:42 发表
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其实我觉得sfc上除了dq3和dq6也没什么能称得上很漂亮的rpg,这是一个艺术风格的讨论。那些rpg大作能成为传说靠的是新颖独特的系统和天马行空的想象力。rpg我真正觉得画面开始占主要 ...
PS上也不好
正向3D转化
2D分辨率不行
3D分辨率和性能不行

一直到PS2 PS3才算好点

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但是到了ps,日式rpg大作和中型作品在画面上面已经有了明显的差距。画面成了吸引玩家的重要因素,ff、cc、放浪

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MD国产的太空战士就觉得画面很漂亮。

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sfc后期的游戏画面又上了一个台阶,而这时md日版游戏已经很少了

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MD的机能有潜力可挖,sfc很多slg、rpg游戏,比如前线任务、鲁多拉的秘宝、浪漫沙加这些,md适当缩水都是可以制作的,但是没人去做。
MD在日本不是主流机种,一线RPG大厂不会给MD出游戏,也不会下大力气发掘主机性能。何况当时还是老任只手遮天的时期,二三线厂都要看老任的脸色。

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是没有人在日版游戏上发掘MD的潜力了,SFC大作狂潮的时候MD在日已经歇了,可以看看末期美版那几个发挥MD机能的动作游戏,可惜的是好看不好玩。

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其实当时TW厂商做的几个RPG还不错

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ps是分水岭,ps开始厂商的技术力成为关键要素,ps前主要还是靠设计,画面再怎么弄也拉不开差距

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还是靠美工,md潜力是绝对可以挖的,说白了,一个世代的东西基本都是半斤八两,各有所长。经历好几个世代,差别最大的还是ps2、ngc、xbox那一代,估计以后也很难再有了,差别过大的机能在同时代竞争毕竟不明智(除非剑走偏锋,差异化竞争)

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引用:
原帖由 @KainX  于 2018-10-16 03:32 发表
超任后期很多32m以上的RPG像幻想传说、天外魔境什么的都可以跟32位机的2D RPG相比了,MD根本不是一个级别的。
sfc和32位机差距太大了,32位机都可以完全移植2d街机了。除非是32位机直接移植sfc的游戏,或有意做成sfc游戏的风格才有可能差不多。
为32位机订身量做的2d游戏,如公主王冠之类的rpg,那巨大的人物和流畅的动作,sfc想都别想。

本帖最后由 nikutai 于 2018-10-16 17:42 通过手机版编辑

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当年印象里md上画面最好看的2d游戏是款叫弗兰克什么什么的动作游戏,电软也介绍过,画面的确非常赞

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flink

16位时代,动作游戏很多都成为2d像素“好看”的定义者,但是rpg在图像上的差距没那么重要

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