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[专题讨论] 【谈谈重制】意外发现圣剑1已经重制两次了

先说圣剑1,本以为只有GBA上那个屎一样的重制,今天意外发现原来PSV上也重制了一次。B站看了一下,虽然各种不用心,但总比GBA那个好。

名作重制(是重制,不是移植和复刻)这事从来都没停过,但我看来糟糕的远多于满意的。

糟糕的原因第一条就是总想要改,改系统改剧情改关卡改道具,总之各种改。但或由于根本搞不清原作之所以经典究竟好在哪里(或者没想搞清)、或出于个人功利心纯为改而改,失去原作精髓改出一个失败的复刻;又或想要老游戏适应新时代新玩家改成硬给州长安了一个哪吒头,成了一个粉丝嫌弃新玩家也看不上的东西,等等。
总之玩家算个鸟,不管失败多少次,“改”的冲动从来没停过。然而想要不改或者正确的改,从立项制作到发行所有位置上都得有正确的人在上面坐着,这可太难了。这方面一个正面例子就是3DS版的假面重制:原作者亲自监督游戏制作,告诫绝不可以降低动作和解谜部分的难度,这才有了粉丝们满意的3DS版假面。瞧瞧:不降难度都必须有重量级人物说话和监督才能做到,说明什么?降低难度适应快餐游戏时代才是常态。要没人硬顶着监督着,换谁都有降低难度的冲动。
有了正面例子也说个反面的,就是3DS版的英文DQ7:极为期待的游戏,因为被视角问题和英文翻译问题折磨,终于放弃了。里面石板神殿里的那些改动,总之也是为了适应快餐化的时代。
DQ系列的重制本来质量一直都是有保证的,从最早SFC上重制1+2和3,到PS2上重制5,都是粉丝们挑不出毛病的。即使有改动,也没人说改得不好,因为那是掘井二熊亲自操刀,身为制作人,怎能不爱惜自己的作品?但到了3DS的7重制,“DQ重制必定诚意满满”的金身破了……

对了,说到失败的例子,GBA上那个圣剑1的重制就属于这种改坏了的情况。

糟糕的原因第二条就是制作没诚意,成品一拿出来人人都明白纯为了赚点小钱,所以制作费用不够。PSV上这个圣剑1就属于这种情况:建模太糙了,没达到PSV的机能级别。不过好处也有,既然纯为点小钱,也就没人费心思改了,除了画面音乐提升什么别的也不改,游戏品质反而有了底,有了保证,也算因祸得福吧。

随便写,想到哪写到哪,先发出来吧


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NS上面的重制。是psv版还是gba版的呢?



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posted by wap, platform: LG
想到欧美的重制,光环重制,codmw重制,星际重制,分辨率上去一下,画面华丽一下,原汁原味让你重温旧梦,爽不爽。。。


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皇家骑士团2命运之轮,虽然重制的画面和节奏都不错,不过那种同职业升级方式不知道是哪个想出来的,实在是让人没有玩的冲动。

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引用:
原帖由 genesisx 于 2018-10-24 21:47 发表
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想到欧美的重制,光环重制,codmw重制,星际重制,分辨率上去一下,画面华丽一下,原汁原味让你重温旧梦,爽不爽。。。
的确,欧美的重制没有多少“改”的冲动,基本都保留原作精髓,粉丝也满意,销量也没问题。
换成11区的就完了,“改”的欲望太强太难挡住。

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引用:
原帖由 Nigel 于 2018-10-24 23:48 发表


的确,欧美的重制没有多少“改”的冲动,基本都保留原作精髓,粉丝也满意,销量也没问题。
换成11区的就完了,“改”的欲望太强太难挡住。
GBA的新约以~当年~来说,评价也没差到哪去

有好也有坏两种看法

现在SQ的重点是~简陋的3D~,很明显是低预算的游戏

PSV圣剑2就是低预算~简陋的3D~

圣剑3当年被看成FF6/DQ6/CT那种大成本制作

采用32MB高容量高成本卡带





而圣剑从PS版就开始减低预算了.无法与FF7/FF8相比

FF7开始都是用200以上开发大团队

PS2上的圣剑4更加惨剧

主要圣剑被定位成~日本国内市场限定~

要回到圣剑3那种大制作~主IP~已经不可能

投入高预算之後能不能卖出50万都是问题

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NS版是GB版的

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这哪里是重制啊

这是山寨移植

说得好听点  炒冷饭 怀旧

难听点 骗钱

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有没有朋友玩sfc圣剑1在打死boss后场景卡住,走不出去。

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史上最早的重制游戏是不是SFC的火炎纹章 纹章之谜?本来是FC的,后来又在NDS上第二次重制
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引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-10-26 12:26 发表
史上最早的重制游戏是不是SFC的火炎纹章 纹章之谜?本来是FC的,后来又在NDS上第二次重制
肯定不是啦 FC时代在游戏史上都不算上古时代
同时代的Commodore 64上就已经有重制游戏了

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2018-10-26 12:26 发表
史上最早的重制游戏是不是SFC的火炎纹章 纹章之谜?本来是FC的,后来又在NDS上第二次重制
FC到SFC的重制是原作者加贺自己制作,延续风格,只做画面音乐强化,结果成为经典;
NDS上那个重制,算了不说了……

失败的重制,几乎个个都有“改”的冲动

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-10-26 22:18 发表
FC到SFC的重制是原作者加贺自己制作,延续风格,只做画面音乐强化,结果成为经典;
NDS上那个重制,算了不说了……

失败的重制,几乎个个都有“改”的冲动
sfc版剧本加了一倍,相当于二合一了

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梅祖拉假面不改那是你觉得好,市场可不觉得。

北美 欧洲 日本 其他 总计
1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 1998 Action Nintendo 4.10 1.89 1.45 0.16 7.60
5 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS 2011 Action Nintendo 2.26 1.48 0.64 0.34 4.71

11 The Legend of Zelda: Majora's Mask N64 2000 Action Nintendo 1.90 0.67 0.73 0.06 3.36

3DS的梅祖拉假面没上榜。

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引用:
原帖由 aironline 于 2018-10-27 12:20 发表
梅祖拉假面不改那是你觉得好,市场可不觉得。

北美 欧洲 日本 其他 总计
1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 1998 Action Nintendo 4.10 1.89 1.45 0.16 7.60
5 The Legend of Zelda: Ocarina of Tim ...
你怎么证明降难度能卖得更好?不是粉丝几人买前会看难度评测?

总结下泛滥于11区经典游戏重制中的“改”的现象:
我不反对所有的改,好的改动支持,但大多都是不好的。不好的原因只有极少数是制作人能力的问题,绝大多数都是取向和态度问题。取向和态度问题一句话总结就是:从不考虑粉丝要求。而经典游戏重制毫无疑问面向的主要买家就是这部分人。这种几乎完全无视目标群体要求的做法根本不是正常的商业逻辑,是变态的商法。之所以敢肆无忌惮这样做,无非是以为做的再差粉丝们都会买,他们冲着情怀只能忍、忍、一忍再忍,就是这样。
但你这样做多了,甚至几乎无游戏不这样做,粉丝们早晚要用脚投票(甚至彻底对重制麻木,导致少数不这么做的也跟着受害)。变态伦理必然催生出变态的环境,甚至有一天会到无论如何做都错的地步。我是呼吁主张早点用脚投票,对这种无视粉丝需求(甚至居高临下蔑视鄙视粉丝)的重制说不。重制方照顾谁的需求,就让谁去买好了,粉丝别去凑热闹,否则花钱被恶心了还没完,还让制作发行商觉得自己做得对做的成功,甚至觉得真吸引到了他们想吸引的“新玩家”。

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