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[硬件改造] 基板梦想之三 沙罗曼蛇 西部牛仔 捉虫三大神作 入手 更新图片

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原帖由 sonicteam 于 2018-11-12 11:12 发表
NNC是最后一代CRT框体 各方面的设计都无可挑剔 样子也很好看 个人觉的 世嘉的框体因为销量大 所以配件通用性很高 虽然其他公司框体因为冷门 所以配件一旦损坏或者易耗品损坏 很难再配到...
世嘉的CRT街机通用筐体确实是最后停产的,那个时候NAMCO和TAITO早就转向制造LCD筐体了。
NAMCO、TAITO、KONAMI这几家的街机通用筐体不算冷门啊,日本机厅里很常见的,国内机厅里原装筐体倒确实是世嘉的AC、BC、VC这三种最多(你手里的NNC在国内倒是属于很罕见的型号,NNC出来那时候街机厅这一行在国内已经走下坡路了),因为当初九十年代只有世嘉在国内有代理商。

街机筐体又不是车,里面哪有什么专用零部件,除了眼下这个时代流行的读卡器之外基本上都是可以互换通用的,安心用吧。



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我说的零部件指的是一些螺丝  专用的金属部件 还有面板等 这些都是专用部件不可能通用   NNC国内机房少见 主要是因为肚子太小  MODEL2 3基板都无法装入而且默认不支持JAMMA国内普及量很低,价格比BC AC要贵不少 机房老板也不愿意采购 。



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原帖由 sonicteam 于 2018-11-18 18:00 发表 我说的零部件指的是一些螺丝  专用的金属部件 还有面板等 这些都是专用部件不可能通用   NNC国内机房少见 主要是因为肚子太小  MODEL2 3基板都无法装入而且默认不支持JAMMA国内普及量很低,价格比BC AC要贵不少 机房 ...
原来你指的是这些细枝末节啊,你想的还真多...

这些我根本没想过会要换,既不是核心部件又不是易损耗品,更何况拿来自己家用的又不是开机厅,筐体根本没那么高使用频率的,我估计CRT屏或者扫描板寿终了都没到要换这些东西的时候。


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原帖由 力丸and彩女 于 2018-11-18 19:40 发表
原来你指的是这些细枝末节啊,你想的还真多...

这些我根本没想过会要换,既不是核心部件又不是易损耗品,更何况拿来自己家用的又不是开机厅,筐体根本没那么高使用频率的,我估计CRT屏或者扫描板寿终了都没到要换 ...
你说的没错 个人使用的确不容易坏 虽然说易损部件不多 灯管还有投币器  所以我现在投币器都没怎么使用 因为只能投币100日元 虽然准备了几十个100日元硬币
NNC的用料真是好  在那个年代无出其右了 个人使用应该寿命很长 而且扫描版来说个人使用远低于机房 甚至比家里的CRT电视机使用频率都低 应该用20年没问题
你基板有几块了?

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原帖由 @sonicteam  于 2018-11-19 00:53 发表
你说的没错 个人使用的确不容易坏 虽然说易损部件不多 灯管还有投币器  所以我现在投币器都没怎么使用 因为只能投币100日元 虽然准备了几十个100日元硬币
NNC的用料真是好  在那个年代无出其右了 个人使用应该寿命很长 而且扫描版来说个人使用远低于机房 甚至比家里的CRT电视机使用频率都低 应该用20年没问题
你基板有几块了?
具体数量不清楚,大概四十块左右吧,改天数一数...

我的愿望是集齐一整套CAVE,不求所有版本都收齐,只要每作有一个代表版本就好。现在已经有绊地狱、大往生白版、虫2黑版、虫1白版、狱门山物语、长空超少年、长空超翼神2、铸蔷薇白版,离目标完成大概还差一半多点,眼下目标是争取尽快把妹往生、大复活1.5版、死亡微笑白版这几个给收了。

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太有钱了

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原帖由 sonicteam 于 2018-11-19 10:54 发表
太有钱了
真的有钱就不会收虫1白版虫2黑版大往生白版这些相对要便宜很多的版本了,妹往生我在基板屋见过了n次都没舍得下手,即便这样我也还是经常感觉荷包紧张,连我最爱的麻将现在都不怎么打了...
没钱,有爱而已...

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对我自己来说  还是受一些自己喜欢的比较合适 毕竟资金有限 昨天入手了FIRE SHARK  2P 1990 VERSION

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原帖由 sonicteam 于 2018-11-20 09:44 发表
对我自己来说 还是受一些自己喜欢的比较合适 毕竟资金有限 昨天入手了FIRE SHARK  2P 1990 VERSION...
鲛鲛鲛的亚洲版?这游戏日版基板很奇怪,有单打和双打两个版本,大旋风和究极虎也是,日版只能单打,美版和亚洲版可以双打。不过也无所谓就是了,街机上的STG本来就不适合双打,我当初在机厅从来不和人双打任何STG。
我们对这些街机老游戏的深厚情感很大程度上是出于对过去童年少年岁月的怀念,如果用今天的眼光来衡量这些游戏的素质其实未必就有多好,捉虫就是一个典型例子。我收XxMission、Darwin4078、飞碟机器人这些我现在根本不会去玩的游戏基板就是因为当初就是这些游戏开启了我的机厅生涯,对它们感情太深,即使不玩空闲的时候通电开个机看看演示画面都感觉温馨。

其实当初机厅里还有比我上面说的这些更早的小蜜蜂、铁板阵、1942、火凤凰...但是这帮骨灰的画面实在是太简陋,真心伸不下手来收...

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FIRE SHARK 日版1P版本 是死后倒退 美版是立刻出现。
老的 街机游戏并不是都是素质很高的 有些的确很一般 但在素质高的老游戏里面 关卡设计 音乐 画面表现 游戏操作性 整体完成度 都各自有良好的表现。的确对于我来说对老射击游戏有更多的好感,因为出发点不同 我更看重游戏的音乐 画面和游戏性 ,
捉虫这个游戏素质的确不是顶尖的 但游戏风格 系统独特 和原始岛一起成为 老射击游戏时代唯一以古生物作为题材的两款射击游戏 喜欢的人很喜欢 不喜欢的人就觉的很一般  这个和弹幕游戏是一样的道理,CAVE的弹幕游戏也并不是个个都是精品   个人相对比较喜欢的 怒首领蜂大往生BL 虫姬 1.5 BL  超长空少年

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原帖由 力丸and彩女 于 2018-11-21 10:49 发表
鲛鲛鲛的亚洲版?这游戏日版基板很奇怪,有单打和双打两个版本,大旋风和究极虎也是,日版只能单打,美版和亚洲版可以双打。不过也无所谓就是了,街机上的STG本来就不适合双打,我当初在机厅从来不和人双打任何STG。 ...
一些古董级的游戏价格非常昂贵

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原帖由 sonicteam 于 2018-11-23 10:53 发表
FIRE SHARK 日版1P版本 是死后倒退 美版是立刻出现。
老的 街机游戏并不是都是素质很高的 有些的确很一般 但在素质高的老游戏里面 关卡设计 音乐 画面表现 游戏操作性 整体完成度 都各自有良好的表现。的确对于我来 ...
你应该说八十年代的街机游戏尤其是STG素质平平乃至很差的占了绝大部分,优秀的作品凤毛麟角。当然这是和后世的雷电四国彩京对比得出的结论,并没有什么实际意义。捉虫的整体节奏存在很大问题,这个游戏的画面和音乐在当时几乎无懈可击,相信很多人到现在都对它念念不忘也是出于这些因素,但是对于衡量一款街机STG是否优秀的根本因素:射击手感的操作性来考量这个游戏的话,捉虫是完全不合格的,这游戏游戏里敌方的主要攻击手段并不是敌弹而是大批杂鱼的轮番神风攻击,偏偏自机主枪系统根本就没有升枪的概念,导致玩家控制游戏节奏成了大问题,乃至游戏整个道中进程的大部分版面都处于一种无序混乱的状态,从而过度依赖Bomb,但是偏偏Bomb的平衡性做得极差,而且任何一种Bomb都不具备消弹效果,结果就是混乱无序的游戏进行节奏并不会随着玩家释放Bomb而得到任何缓解,一波混乱过去紧跟着下一波再次袭来,无限循环...说实话打捉虫这个游戏其实是个很无趣的过程,即使玩家是个具备NoMiss翻版能力的高打,在这个游戏中玩家根本体会不到一丝一毫酣畅淋漓的射击快感。

综上所述,无视世界观的话捉虫做为一个街机纵版STG来说顶多也就算个三流作品。当然还是那句话,对于一个87年的街机STG我们也不能苛求太多,毕竟那时候我还是个只知道玩的小学生P孩,根本没可能有这些认识。

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即使我个人最喜欢的CAVE作品是狱门山物语,但CAVE的顶峰是绊地狱和白往生这俩,这一点确切无疑,而我个人更倾向绊地狱,因为这个游戏刷分系统的特性使得整个游戏进程的大部分时间里自机的活动范围需要在屏幕的上半部分游走,结合“CAVE最难道中”令这游戏呈现出了一种玩家主动追求的压迫快感,这是别的游戏不必备的。

狱门山物语与长空超少年如果有二周目设计,它俩在CAVE作品里的排名肯定能再靠前一些,可惜并没有...

虫1在街机只有1.5版,而且还是n年后发行的限量版基板,有黑版么?

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CAVE的基板不太了解 听说虫姬基板 V1.5黑版 分海外版和日版 2者 有差异

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虫1没黑版的,只有白版(1.0版)和1.5版,虫2才有白版、1.5版、黑版三个版本。日本和国内机厅里常见的是虫1白版和虫2黑版,也就是我手里的这两个大路货。
CAVE游戏白版、1.5版、黑版之间的区别简单说来就是1.5版是修正BUG的小改版,黑版则是改动系统、模式甚至流程的大改版,黑版和白版几乎可以看做是两个不同的游戏。

另外CAVE作品的街机版本只有前期的长空超少年(CAVE68K基板)、弹铳(CAVE68K基板)、能源之岚(CPS2基板)、大往生白版(PGM&PGM2基板)这四个游戏区分日版、美版以及世界版(以上不包括蜂暴,此作是IGS自己制作发行的,CAVE著名黑历史之一),游戏名称标题有日文和英文的显著区别,大往生黑版和绊地狱之后的作品都是没有地区版本区分的。



虫1白版标题



1.5版标题
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