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[老游杂谈] 感觉NDS上面的火纹画面还不如GBA上的

最近在怀旧《火焰纹章》系列,从NDS到GBA,后面有时间还会再玩玩SFC上的。
NDS上面的两作火纹,新暗黑龙和光之剑,新纹章之谜,剧情连在一起很宏大,很赞,但是这画面上,实在是表现一般。
作为2D作品,给人感觉画面不好,往往是因为画面不精致,细节不到位。
NDS上的两作,比如战斗画面,人物变大了,但是脸上连眼睛都没有了,导致整个面目模糊不清,然后身体部位也没有什么细节勾画,感觉就是几个大色块画了个轮廓。再比如战斗动作,也省略了不少细节,发动必杀时没有什么精心设计的动作特效,往往就是稍微加上一个动作,然后一声巨响就结束了。
反观GBA上的三作,虽然屏幕变小了,但是画面精致,细节多。不说别的,《烈火》中的琳使用的是拔刀术,抽刀收刀都是有对应的声音的,真实感很强,再比如剑圣发动必杀时,有漫天剑舞的特效,这些都远远超过了NDS上的两作。
感叹一下,没想到掌机上的火纹,最佳2D作品,居然还是《烈火之剑》


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老任的游戏讲究什么画面



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nds上的两作,画风就喜欢不起来


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posted by wap, platform: Android
明明请来了士郎正宗这样的大佬来做人设,虽然不见得人人都喜欢吧,但是我觉得还不错,但是到了游戏里面的头像、半身像又全部用CG画一遍,还全部画成呆子木头人,美术总监是不是弱智啊?同样的,战斗画面也是非常粗糙的假3D风格,一点细节都没有,动作还僵硬,处处透漏着廉价感,简直污染眼球

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-1-21 12:47 发表
老任的游戏讲究什么画面
也要讲的啊,塞尔达小人帽画面不挺精致的?

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 METAL
都不如光3

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NDS上的火纹是3D建模贴图,不是直接手绘,所以不如GBA手绘效果好看。

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @魔女猎人罗宾  于 2019-1-21 14:59 发表
也要讲的啊,塞尔达小人帽画面不挺精致的?
小人帽是capcom做的

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posted by wap, platform: Samsung
我觉得SFC最精致,移动范围攻击范围都是半透明,你看看GBA…

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最喜欢sfc上的火纹,3作都各有特点,nds的让人倒胃口

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posted by wap, platform: iPhone
其实饼1饼2画面可以了

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假3D就这样

所以我玩完GBA三作就直接玩苍炎了

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再玩SFC上的又会发现比GBA进步,只有继续向前玩FC的才会发现退步。从NDS到GBA到SFC,容量越来越小,动画越来越进步。GBA版地图战斗就是顶牛,你去看看SFC版的。音乐方面,虽然作曲没换人,但感觉从GBA开始作曲的灵气就跑得差不多了。

说实在的,画面还不是最重要的,这系列我认的最后一作就是SFC上的776,之后主创人走了。从GBA开始这系列行尸走肉,可以算已经死了。

[ 本帖最后由 Nigel 于 2019-1-21 23:19 编辑 ]

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nds确实,居然给了2个复刻,大饼脸不讨喜啊…
不过3ds觉醒又回来了,这周我开始挑战噩梦难度,美滋滋

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引用:
原帖由 nosmoking 于 2019-1-21 13:39 发表
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明明请来了士郎正宗这样的大佬来做人设,虽然不见得人人都喜欢吧,但是我觉得还不错,但是到了游戏里面的头像、半身像又全部用CG画一遍,还全部画成呆子木头人,美术总监是不是弱智 ...
是的,人真的是非常呆,而且很多背景都是灰暗色系,于是就造成整个游戏画面傻呆呆的。

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