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当年XBOX一代失败的原因?

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-3-13 02:40 发表
当初日厂影响力还很大,而且傻了吧唧的都搞独占。现在都学聪明了,除了日呆得厉害只能龟缩日本的,大部分游戏都全平台了。
独占这事从游戏厂商角度来看傻逼极了,做生意当然是平台越多消费者卖的越多,日本厂商的思路看不懂的


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那会无双要是跟PS2一样出猛将传和帝国,应该还是能战斗的



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如果是指超过ps2,那是无解的,就当时的情况来说,dc性能提升3倍、ngc发售提前1年,也没有能赢ps2的可能性(只能是不输得那么惨而已),更别说刚入场的xbox,其实已经算非常好了,都是真金白银砸出来的


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原帖由 @genesisx  于 2019-3-13 17:41 发表
那会无双要是跟PS2一样出猛将传和帝国,应该还是能战斗的
虽然XBOX版的三国无双没出猛将传,但是都包含在本体中了,跟这个真的一点关系也没有

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xbox性能最强没错,但造型最丑也没争议,功耗也最高。手柄无论大小都很差劲,手柄已经够大够重了,明明内置了震动,也没有带屏幕的记忆卡,却非要学DC,保留手柄的两个插槽,蠢得不可思议。大部分跨平台是PS2的480P+60帧版,对轻度玩家来说区别不大,体现机能的独占数量和影响力都不够大。
不管怎么说,看在大量独占和跨平台最佳的份上,比X1值得收藏

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我个人不认为xbox一代是失败的,作为游戏业界新军的微软的第一台主机,虽然有着很多缺点,但也有不少亮点,比如远超同代主机的性能,创造了光环这个至今仍然影响力巨大的ip,拉拢了很多日本厂商为其推出独占游戏,这些都为第二代的360打下了良好的基础,作为一部试水机真心做的不错了,真正失败的反而是初版的one,销量被索尼打爆不说,关键是把360时代好不容易积累下来的口碑给搞坏了,自己把玩家推向了索尼,虽然后来做了很多补救,从销量上来看也不算太差,但实际上本时代落后的幅度非常大,导致下代主机大战处于非常不利的境地,只要索尼自己不犯二,基本上还是要输。

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posted by wap, platform: 小米
初入市场干翻了ngc,输给巅峰期PS2,,算是成功了。

但这个占有率是赔了天量资金砸出来的,这本赚吆喝,所以楼主这点说的没错,失败了,但达到了预期

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销量市场第二,但内心只能算第三……

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ps2实在太强势了,不管gc还是xbox都销量太低了
主要那会市场占主导的是日厂,日厂又爱搞独占,xbox上大作对比ps2实在太少了

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xbox一代根本不算失败,在家用主机市场站稳了至少,而且开启了家用主机的网络对战时代。最大的问题也就是找了黄老板这个奸商,导致后期成本降不下来,

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原帖由 @fadeaway  于 2019-3-14 20:47 发表
xbox一代根本不算失败,在家用主机市场站稳了至少,而且开启了家用主机的网络对战时代。最大的问题也就是找了黄老板这个奸商,导致后期成本降不下来,
那时候微软不差钱,不在乎。
其实xbox一代还是引领了很多潮流,比如自带网卡可以网战,比如自带硬盘可以下载dlc(忍龙飓风包),比如live账号系统,资深软饭一直沿用到现在。

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一个进入该领域的新厂商,第一台主机这个成绩真不算失败了

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xboxone兼容Xbox一代应该还得给NVIDIA付钱

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原帖由 mitaosi 于 2019-3-13 17:40 发表
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独占这事从游戏厂商角度来看傻逼极了,做生意当然是平台越多消费者卖的越多,日本厂商的思路看不懂的
你是真不懂还是假不懂? PS2上大把的游戏是跨平台,也是第三方厂商的销量重心。03年的时候EA一家在PS系上的百万级别的作品数量是23个。

GTA3 gtasan这样的作品都是PS2先行

至于当年跨三主机平台的作品的厂商,除了EA这个级别的,其他的根本就坚持不了多久

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引用:
原帖由 sfexpress 于 2019-3-14 21:03 发表
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那时候微软不差钱,不在乎。
其实xbox一代还是引领了很多潮流,比如自带网卡可以网战,比如自带硬盘可以下载dlc(忍龙飓风包),比如live账号系统,资深软饭一直沿用到现在。
网卡标配是美版DC开始的,XBOX的潮流就是一样,手柄FPS的崛起

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