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[硬件改造] PS2为什么到现在没有完美面盘方案?

原来HDL时代就有兼容性问题,现在方法多了,但还是如此
技术角度说什么原因的?》


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大法的奇葩硬件设计。ps1也是。
其他机器可以通过光驱模拟器实现免盘。

简单点理解就是其他机器模块化,而大法电路设计各种错综复杂。



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OPL-SMB已经基本完美了吧,丝般流畅,PS4无线手柄,虚拟记忆卡

当然,就和PS1最完美的免盘方案是PSP-GO一样,PS2的最完美免盘方案也不是PS2本事,是自制系统的PS3老厚机

[ 本帖最后由 軽井沢恵 于 2019-3-29 15:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 軽井沢恵 于 2019-3-29 15:19 发表
OPL-SMB已经基本完美了吧,丝般流畅,PS4无线手柄,虚拟记忆卡

当然,就和PS1最完美的免盘方案是PSP-GO一样,PS2的最完美免盘方案也不是PS2本事,是自制系统的PS3老厚机
丝般流畅好像还有不少距离

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模拟器 那么成熟

什么盘都免了  

还大幅强化画面

即时存档  金手指

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引用:
原帖由 @hkt3010  于 2019-3-29 15:31 发表
丝般流畅好像还有不少距离
你换个7621的路由器,绝对丝滑了。完全不存在卡cg的游戏。我对着opl兼容列表显示cg卡顿的试了不少,都丝滑
最明显是ff10的预录cg,7620路由卡成狗,7621的就丝滑

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引用:
原帖由 hkt3010 于 2019-3-29 15:31 发表

丝般流畅好像还有不少距离
设备不行吧?我这里是丝般顺滑

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smb用路由器 无敌

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推荐带网络功能的硬盘盒,opl smb很流畅

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直接买个netbox搞定

顺便用ps4无线手柄怎么玩啊

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我有网卡,OPL硬盘模式没发现问题

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opl硬盘模式泪指环物语可以玩了吗现在

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目前是大多数游戏用OPL-HDD/OPL-SMB/OPL-USB都能比较完美通关了,但是对PS2来说,光盘游戏最理想的兼容方式还是通过光盘的总线访问才是最彻底的兼容性解决方案,所有通过OPL这样的Loader方式去作内存中I/O函数重定向的,都会有潜在问题。但是PS2的ODE很难做的原因是光驱的逻辑主控在主板上,光驱部分是比较纯粹的光头I/O控制,数据流和控制协议更裸,实现起来更费时。而因为OPL的完美,即使实现一个比较完美的ODE,销量也未必好,所以没有什么人愿意投入时间做这个。

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引用:
原帖由 tobewind 于 2019-3-29 17:36 发表
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直接买个netbox搞定

顺便用ps4无线手柄怎么玩啊
PS2上插个绿脸的通用USB蓝牙适配器,DS4用USB线也接PS2上,去OPL里面配对一下就可以无线玩了。不方便的地方就是每个游戏都得单独设置一次

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