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这3DS居然能硬解GBA?

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折腾用NDSI玩GBA,用的是GBARunner这个前段引导器,效果还真棒,NDS自带GBA的CPU高频版,能硬解不稀奇,居然3DS也能运行,不知什么原理。
大三开点对点玩GBA大约有3寸大小,和元祖GBA一样大,即使在NDS模式下玩,感觉画面也比3DS的GBAVC看的舒服,可惜不能下屏显示。


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就是官方模拟器



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引用:
原帖由 @毅UP  于 2019-3-25 14:04 发表
就是官方模拟器
记得只有NDS和前期版本的NDSL可以硬解


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你说的NDSI没有GBA卡槽 那是模拟器 当然3DS也可以用
有GBA卡槽的NDS和NDSL才是硬解GBA

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gbarunner.nds 这个是nds的gba加载器,也可以叫解释器,类似于wii上的nintendon't用来加载ngc游戏,都是硬解,硬件兼容,不是模拟器。PSV兼容PSP,CPU部分是硬解,GPU是模拟应该

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psp的cpu是mips,psv是arm,咋硬解,mips的寄存器数量要比arm多
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  • china_ktv 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-3-26 08:48

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据说psv有mips的CPU部分,否则那么高那么完美的兼容性是不可能的

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学习下

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引用:
原帖由 playhoo 于 2019-3-25 22:31 发表
gbarunner.nds 这个是nds的gba加载器,也可以叫解释器,类似于wii上的nintendon't用来加载ngc游戏,都是硬解,硬件兼容,不是模拟器。PSV兼容PSP,CPU部分是硬解,GPU是模拟应该
如果gbarunner是通过调用机器硬件实现硬解,那为什么兼容性比nintendont差很多?

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nds的性能只有psp的五分之一,连psp模拟gba都需要高频,而且玩节奏天国会延迟,nds全速模拟gba是不可能的,dstwo内置了强大的cpu和内存才勉强模拟,GBARunner2不是模拟器是确凿无疑的
目前ndsill是点对点玩gba屏幕最大的方案,3.7寸

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兼容性不完美很正常,沙盒皮角不完整,nds烧录卡兼容性都不完美,3ds免卡玩nds的加载器兼容性也离完美差很远,但只要正常运行的游戏是没有图形错误的
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这个是只要烧录卡运行就行了?
有没有dsi专用的模式?

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NDSi 不能玩节奏天国GBA就是很逊,好在有NDS版的

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引用:
原帖由 zenodante 于 2019-3-26 07:28 发表
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psp的cpu是mips,psv是arm,咋硬解,mips的寄存器数量要比arm多
PSV的SoC设计中内嵌完整的PSP用的MIPS R4000和VFPU,另外MediaEngine芯片也独立带了,这个是用来做AVC音视频流解码的,图形处理器指令有映射到Vita的图形处理硬件上,但是CPU部分确实完整硬件实现,因为这样综合成本((硬件实现成本+对应的生产成本)/(软件模拟实现成本+软件实现造成的兼容性风险和后续处理成本))更低。
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  • danman 激骚 +1 我很赞同 2019-4-1 14:01

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所以楼上说的gbarunner.nds要去哪里找啊?
官方我找了不知道为什么不能用

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