魔王撒旦
原帖由 @crazyq 于 2019-4-25 10:09 发表 这个解释通俗易懂,相对来说还是比较到位的。居然被楼下一些科盲乱喷,他们估计都不知道FPGA为何物。。。。 9年义务教育这么多年了,怎么感觉全民基本科学素质还是有待提高。。。
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原帖由 @孤高的套套 于 2019-4-25 10:41 发表 得了吧 把模拟程序写进芯片而已 硬件模拟硬件更是无稽之谈 那不叫模拟 那叫山寨
原帖由 @genesisx 于 2019-4-25 12:57 发表 你说用电路模拟(甚至是复刻)原来CPU的运行我能理解,但如何同时做到硬件模拟多个CPU?嗯,如果说68000那样我也能理解,但如果要加入其他CPU的话,怎么实现?
原帖由 @燕游徒 于 2019-4-25 17:52 发表 本人也搞不懂这个FPGA是什么。
原帖由 @mitaosi 于 2020-4-11 19:08 发表 可惜不能模拟器MD、SFC后面的PS1 SS N64这些机器,特别是SS和DC、N64,没收藏游戏卡带、光盘的习惯而且很多老游戏想弄到卡带、光盘挺难的,PS1和PS2的游戏好歹能买个PS2厚机装HDL玩,现在PS2网卡有SATA接口的,硬件兼容原汁原味非模拟,SS和DC、N64折腾HDL太麻烦了
原帖由 @sonicteam 于 2019-4-28 09:22 发表 所以老外说MISTER是HARDWARE EMULATION 而不是HARDWARE SIMULATION RGBFC MEGA SG都是属于外围电路也进行仿真了
原帖由 @chenke 于 2021-2-13 00:36 发表 PS2免盘运行PS1的POPS我科普过,兼容性极差,还是PS1实体机上PSIO或Xstation吧 DC有GDEMU,SS有Rhea/Phobe,现在还出了mode
原帖由 @hisame 于 2021-2-15 03:00 发表 所有的标准3d游戏,(土星除外),用显卡都可以获得比较好的解决方案了,甚至可以实现以前望尘莫及的贴图优化,分辨率提升,而且3d游戏没有固定帧率,因此实时性尚可。 理想解决方案是fpga模拟CPU,GPU直接用cuda实现。
JJ
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天外飞仙
原帖由 @杜斯坦 于 2021-7-3 08:46 发表 别把这东西想太好了,说说ss psn64两年内出来,别到时候20年也出不来
混世魔头
魔神至尊
原帖由 HDE 于 2021-7-5 11:28 AM 发表 posted by wap, platform: Chrome 我还是不相信这玩意能流畅运行ss和n64,以及后续更高端的主机,哪怕它的效率远高于x86和arm,因为芯片面积就那么点,运算能力达不到技术再先进也没用,如果它存在得意义就是忠实严谨 ...
原帖由 @forwardland 于 2021-7-5 12:04 发表 土星的进度,当然你可以选择便宜货。