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[模拟相关] MiSTer FPGA硬件解码怀旧机

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刚打算买个改掌机,一看1600,我靠


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板子用教育优惠990,那块内存条加内存卡usb hub 180块。手柄有一堆



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怎么才算是实机,能兼容周边算不算实机?

[ 本帖最后由 zzbsbb 于 2019-4-25 22:06 编辑 ]
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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2019-4-25 18:20 发表



打个比方     现在一台PC可以安装从DOS到WIN10系统   而不是用虚拟机去虚拟     

这个也一样  用一款性能不错的硬件   通过编译的内置程序让它跑对应的游戏系统环境   

说白了就是不用依靠第三方操作平台 ...
我觉得你先搞明白EMULATION和SIMULATION的区别再说话吧  不然真的要被说小白了

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引用:
原帖由 zzbsbb 于 2019-4-25 22:00 发表
怎么才算是实机,能兼容周边算不算实机?
一种官方用了实机芯片的官方硬件模拟 或者说直接用实际芯片去执行 硬件兼容

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引用:
原帖由 長瀬湊 于 2019-4-25 17:48 发表


仔细看了下,确实扫描线和像素不是完全对齐的,但是应该不是用的覆层,是因为没有点对点显示的原因,毕竟纵向224分辨率被拉到全屏高了

mega sg如果设置720P分辨率,其实并不是全屏的,上下有黑边。

mega s ...
我说的就是这个问题 比例只有4:3和16:9选择 导致画面被拉伸 产生波浪纹 没有具体的分辨率和比例调整 RETROARCH这点就做的很好

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2019-4-25 22:57 发表


我觉得你先搞明白EMULATION和SIMULATION的区别再说话吧  不然真的要被说小白了
我是打个比方    可能描述的也很不准确   每个人不可能什么都精通  

不过大体上   写入部分程序    发挥芯片的一些硬件特性   模拟出游戏机的环境   然后运行游戏  

跟视频的硬解 软解 差不多的意思     但是跟视频硬解还相差很远  视频硬解是有定制的芯片处理

而这个这是开发版  不可能做那么多游戏机兼容芯片放进去    所以肯定也要写程序编译模拟参数    所以这还是模拟器

只不过跳过了操作系统 利用硬件本身定做的模拟器   这也许就是开发板的特性

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不懂 比如那个FPGA rgbfc 是硬解一个机种 这个可以硬解那么多机种 牛逼

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引用:
原帖由 shenghua3 于 2019-4-27 16:37 发表
不懂 比如那个FPGA rgbfc 是硬解一个机种 这个可以硬解那么多机种 牛逼
所以老外说MISTER是HARDWARE EMULATION 而不是HARDWARE SIMULATION  RGBFC MEGA SG都是属于外围电路也进行仿真了

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Posted by: HMD Global Nokia X7
就是用1080p的显示器播放240的图像,由于都是硬件,就是硬解。要是用超级解霸来放240的图像就叫软解。用MD或者VCD机接大屁股电视就叫无解。
是不是这样啊?

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机翻一下wiki的介绍:
    一般的潜在用户最终会问:为什么需要使用FPGA,而不用其他已存在的经过验证的解决方案(如树莓派)?
    如何看待FPGA仿真真实硬件的过程,是存在争议的。有人坚持认为它不是模拟而是真正的原始硬件复制品,而任何在传统CPU上的仿真都应该称为模拟。在这里我有我自己的观点。从我的观点来看,如果FPGA代码是基于一个真正的硬件电路(通常对FPGA兼容性进行调整),那么它被称为一个硬件复制品。除此之外其他任何东西都是模拟,因为它包含了不同种类的近似。但是目前,很难找到一个核心,可以称为一个复制品-大多数核心是基于或多或少的功能再创造,而不是真正的电路再创造。最广泛使用的CPU核心Z80(T80)和MC68000(TG68K)是纯功能模拟—而不是复制品。因此,可以将FPGA内核称为模拟器,除非它被证明是副本。
    如果FPGA也只是模拟,为什么还要使用FPGA ?FPGA与CPU上的模拟有本质的不同。传统的CPU模拟器按顺序执行代码。这是一种复杂的模拟方法,因为真正的硬件有很多芯片,而且它们都是并行工作的。CPU,视频芯片/逻辑,音频芯片,内存仲裁器-所有这些都在同一时间工作。因此,传统的模拟器必须处理所有这些部分,并试图通过快速地从一个芯片“运行”到另一个芯片来同时模拟整个管弦乐队。它需要大量的CPU能力来模拟即使是旧的和缓慢的复古计算机。有时,即使现代CPU以100倍于老式计算机的速度运行也是不够的,因此模拟器必须使用一些不太重要的部分的近似模拟或跳过模拟,或者假设一些被模拟系统的标准工作而不需要特别使用。让我们以一个著名的UAE模拟器来模拟Amiga。在Raspberry Pi 3上,你可以运行一些Amiga CPU基准测试,得到一些疯狂的数字,比如原始68000的100倍。所以,你可以假设你有一个模拟的Amiga,它比真实的Amiga快100倍。不,你没有。如果你运行不同类型的演示/游戏,你会看到视频有时会卡顿。例如,如果您播放“State of The Art”演示,您将注意到视频在某些地方卡顿,而真正的Amiga 600以1x CPU速度播放整个演示非常流畅。这就是树莓派模拟器的工作原理。
    FPGA模拟与传统的CPU模拟有很大的不同。FPGA是一个由大量简单触发器和其他逻辑组成的阵列。与所有芯片/ cpu完全相同。唯一的区别是,特定的芯片/CPU有这样的触发器/逻辑永久连接,而FPGA允许连接他们像你想要的。一种特殊的HDL语言描述了如何连接所有这些触发器/逻辑单元。FPGA中的所有东西都像原始芯片/设备一样并行工作。因此FPGA非常接近原始的HW。FPGA不需要高频率来模拟复古计算机,因此它的工作频率比传统模拟器所需的低得多。由于FPGA中的所有工作都是并行的,所以处理模拟系统的任何可能使用都没有问题。FPGA上的开发人员通常会专注于特定的部分,以使其正确工作——并且它将在任何可能的场景中正常工作。在相同的参考演示“国家的艺术”,你可以看到一个流畅的视频通过整个播放的原始HW。
    你想问:为什么不在FPGA上制作所有的模拟器呢?FPGA编程并不是那么简单。FPGA中的每一个比特都是并行工作的,所以开发人员也应该并行思考。在CPU上微不足道的东西,在FPGA上就不那么微不足道了。虽然FPGA上的一些无关紧要的部分在CPU代码上花费很大。(完毕)
   
    我的理解是,对于模拟器,fpga强大的并行处理能力是相对于传统cpu的最大优势,理论上如果有原始主机电路图,是可以完美仿真硬件的。

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fpga,cpld硬件仿真cpu,gpu没毛病,理工科学过vhdl语言的都知道,烧录卡不也是上的这种东西吗

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引用:
原帖由 yuuyuubaishu 于 2019-4-30 08:24 发表
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fpga,cpld硬件仿真cpu,gpu没毛病,理工科学过vhdl语言的都知道,烧录卡不也是上的这种东西吗
烧录卡只是模拟卡带要简单的多

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这个主板最高可以模拟到什么机种可以畅玩的?

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引用:
原帖由 ackmangogo 于 2019-4-25 19:24 发表
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傻逼
没办法,科盲太多,不必动怒。

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