混世魔头
原帖由 emubase 于 2019-5-4 20:17 发表 很多人认为使用单独的模拟器,性能会比RetroArch好些,实际是一样的,因为RetroArch只是个前端,真正的运行还是原来的模拟器,这点psv上pfba模拟器的作者Cpasjuste也讲过,单独pfba的运行效率与RetroArch中fba的一致 ...
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小侠
原帖由 2012啊 于 2019-5-5 20:16 发表 当然不一样,机能越低越明显,老3ds这玩意的md做不到全速,单独的那个可以,很好很强 wii,这玩意模拟md cd ,pce cd,统统丢帧到眼花,单独的那个md模拟器非常完美,pce cd模拟单独的那个可能有点微小跳帧,基本 ...
原帖由 @emubase 于 2019-5-6 08:07 发表 单独的那个是因为作者对模拟器进行了优化,你把它加到RetroArch里面,一样可以全速运行。我只说RetroArch里面有的模拟器,你单独编译出来到某个机种,如果不进行优化,并不会有什么性能提升,RetroArch本身并没有降低模拟器的性能。
说你酷踢母
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 wuyingjun 于 2019-5-5 18:09 发表 RA是一个多机种模拟器 核心只是驱动而已 所有功能 无论图像到存档到截图到滤镜到手柄 等等等等所有一切 都是RA完成的 只有单独核心设置里面 才不是RA功能 这东西非常吃机能 还带来了或多或少 ...
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魔头
原帖由 @emubase 于 2019-5-4 20:17 发表 很多人认为使用单独的模拟器,性能会比RetroArch好些,实际是一样的,因为RetroArch只是个前端,真正的运行还是原来的模拟器,这点psv上pfba模拟器的作者Cpasjuste也讲过,单独pfba的运行效率与RetroArch中fba的一致,并没有什么优越性。
天外飞仙
公车号已经
原帖由 tghtao 于 2019-5-6 15:06 发表 posted by wap, platform: Chrome 主要还有个点就是RA的模拟器不支持跳帧,好像是作者不喜欢。这就到导致不少模拟器,如gba大部分时间能跑50多帧,但会有爆音。
原帖由 doraamon 于 2019-5-6 15:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 刚发现RA玩PS游戏效能也不好,时不时爆音拖慢,玩的月下恶魔城。 不过没必要RA玩PS就是了,直接用adrenaline玩就好。