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[老游杂谈] 为什么都说PSP版《皇家骑士团 命运之轮》不如SFC原版经典?

两个游戏都是松野泰已、吉田明彦、崎元仁这些人做的啊,差距在哪里?



这个是不是少见的重制游戏还不如原作优秀的案例?
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md的洛克人合集很多人也说不如原版,反正我觉得是全面超越,一些无关紧要难说是好是坏的改动,在压到的画面声音演出面前,根本不值一提



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前段时间不是有人说re2不如原版的


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是不是那个职业等级不讨喜啊

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人云亦云的装B

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md版三国志3和sfc版三国志3,内容几乎没有区别,操作感有区别,说三国志3好玩的就几乎全是玩md版的。

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人设不如原版
最重要的是像素是简单拉伸的,
不是点对点的,模糊
制作态度不行

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虽然是3d重置,贴图是却用以前的像素块拉伸。重制这块最大的遗憾就是这个。系统方面没给玩家选一下原版或者新版,也是对怀旧玩家打击。

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原作已经远远超越一个16位主机游戏的范畴了

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真的不好玩,系统太繁琐了,居然连网游的+n都搞出来了,唯一的优点是战斗结束统一清算经验

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两点

1、职业平衡性有问题,弓箭手纵横无敌,听说美版修正了

2、人设很差劲,新世纪流行的洗剪吹风格很没劲,SFC版的人设超赞



[ 本帖最后由 at89s52 于 2019-4-20 20:25 编辑 ]
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这也是我一直没开坑的原因

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记得世嘉2500那个北斗神拳比原版差远了,WS的圣斗士也没有FC的1代内容多

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引用:
原帖由 @sig1b  于 2019-4-20 13:27 发表
md版三国志3和sfc版三国志3,内容几乎没有区别,操作感有区别,说三国志3好玩的就几乎全是玩md版的。
因为sfc有三国志4

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引用:
原帖由 @joker23  于 2019-4-20 21:42 发表
因为sfc有三国志4
顺应楼主话题,游戏玩的其实是感觉成分大。相同内容,感觉不同就区别大了。

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