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原帖由 yangwenli 于 2019-7-11 11:14 发表 我觉得魂斗罗街机版很怪异,竖屏幕的
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原帖由 @zts 于 2019-7-13 02:34 发表 你们的童年回忆加成还真是厉害。。。 街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题, 说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底能不能打到人或者接下来敌人能不能反击 正因为有这种情况,所以能一击把人击倒而且判定持续时间超长的肘击才能大行其道。 现在来看这游戏真不好玩粗糙的很,以现在的眼光来看双截龙系列最强最好玩的无疑是GBA版,真正的集系列之大成的作品。
原帖由 @sonicteam 于 2019-7-11 03:42 发表 我觉的说手感问题的要么是对这种手感不喜欢 要么就是玩的是模拟器 我觉的没玩过实际的基板 就别说什么手感不好了 模拟器和基板天差地别
原帖由 @heixiuheixiu 于 2019-7-13 00:28 发表 我倒是觉得你说的判定这些都不是大问题,相反却是高手低手的分界线。 肘击确实是最大问题,有了肘击,整个游戏就没高手低手的区分,难度没了,游戏就索然无味。
原帖由 @mickyjl 于 2019-7-11 02:16 发表 街机2代非常好玩,除了会拖慢,当然FC的2代也很好玩,但是最好玩的双截龙,我个人认为是gba的双截龙,简直神作!
混世魔头
原帖由 @mitaosi 于 2019-7-13 07:53 发表 90年度玩过街机,这2019年了上哪找实机玩,二十多年过去了鬼记得当年街机上什么手感,这游戏莫非至今MANE都没完美模拟?我没开自动跳帧,帧数很奇怪玩起来像跳帧一样的感觉,敌人移动忽快忽慢的,同样是八十年代的街机清关游戏,快打旋风1和世嘉的战斧感觉上“正常”多了,NES版也没这种别扭感