混世魔头
原帖由 Nigel 于 2019-7-4 08:57 发表 效率如何看和谁比了。单说模拟器代码效率,PSV都需要超频才能满帧,和PC上的snes9x,zsnes比说效率一泡污没有任何问题。而且至今不肯优化
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魔王撒旦
原帖由 @Nigel 于 2019-7-4 08:57 发表 效率如何看和谁比了。单说模拟器代码效率,PSV都需要超频才能满帧,和PC上的snes9x,zsnes比说效率一泡污没有任何问题。而且至今不肯优化
小黑屋
原帖由 clarkh 于 2019-7-4 20:01 发表 一分钱没给作者捐赠过好意思说至今不肯优化?人家欠你的?
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 08:06 发表 posted by wap, platform: Android psv是因为没有完全的opengl驱动,不能用gpu硬加速才造成效率不高的 就像ns那样,之前没搞定gl驱动时连ps模拟器都卡的要死,后来搞定后才慢慢优化好
原帖由 Nigel 于 2019-7-5 08:12 发表 SFC有什么3D部分需要GPU硬件加速? 当年PC上的snes9x和zsnes,100多Mhz的老奔都能流畅运行(能不能到60fps不记得了,就算到不了也绝不止30),当年有个毛GPU加速。
原帖由 xiaogao 于 2019-7-5 11:04 发表 当年的snes9x和zsnes是低精度模拟,很多画面和声音模拟都不准确,对比retroarch里的是snes9x 2002内核(这个还算新点的),100多mhz我记得基本都要开跳帧的,只有部分早期sfc游戏切特效少的可以不开跳帧满速运行的 ...
魔头
原帖由 @Nigel 于 2019-7-5 20:29 发表 我想象不出来什么SFC里的PPU什么功能需要用GPU模拟。 至于精度,SFC的很多功能本来就是硬件的低精度实现,上了高精度反而容易出错。这可不是后来的3D游戏机光栅化时提高精度这么简单。
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原帖由 维加 于 2019-7-6 16:45 发表 Posted by: HMD Global Nokia X7 zsnes比其他的模拟器强无数倍了,win95时代很有几个模拟器很强,应该都是直接面向硬件编程的,现在的模拟器都是面向系统编程的。感觉掌机上的模拟器也都是移植的,如果是对应掌机重 ...
小侠
魔神至尊
原帖由 @emubase 于 2019-7-10 11:11 发表 最近RetroArch又有个捐钱的项目,应用硬件加速的gxm驱动开发PSV上的模拟器,奖金已经涨到了716刀