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[新闻] GDC08:微软公布Xbox Live业务成就数据


    数据,特别是与业绩相关的,对于任何厂商来说都有着格外重要的意义,这也就是为什么大家喜欢整日把这些数据挂在嘴边的原因了。在游戏开发者会议(GDC)这样的业界重要活动上,微软自然也是不会放过展示成就的大好机会。在今天的基调演讲中,微软着重强调了以下载为主的Xbox Live业务迄今为止所取得的各项伟业。

Xbox Live成就:截止到目前为止,全球X360用户所取得的累计成就数量,已经超过了10亿项,注意是项目而不是点数。

Xbox Live Marketplace:自开放起至今,微软通过提供Xbox Live Marketplace下载内容所获得的收入达到了2亿5千万美元,虽然每项下载内容所要求的费用都不高,但累计起来却相当惊人,Xbox Live Marketplace已经成了名副其实的Xbox Live印钞机。

摇滚乐队:虽然从发售到现在仅过去了短短3个月,虽然售价高达169.99美元且首发缺货,虽然仅在美国本土贩卖且发售后遭遇了令人无奈的周边质量问题……但所有这些不利因素都没有阻碍到EA的这款韵律游戏迅速风靡,Xbox Live上超过300万次的曲目下载就是最好的证据。

光环3:这款游戏的人气在美国已经有着悠久的传统,现在微软又公布了一项新统计项目:X360玩家平均每日上传的对战视频达100,000个之多!微软称这一数字比全球最大的视频交流网站YouTube每天的用户上传视频数量还要多出30%。

XNA:XNA的普及程度超乎所有人的想象。微软宣布XNA游戏开发软件的累计下载次数已经超过800,000次,姑且不论这其中有多少人真正在使用它从事游戏开发,仅凭这个数字就足以让微软为之自豪上好一阵子了。

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-2-22/26654.shtml


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微软感到很满意.



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PS360支持


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不知道神机的PSN混的怎么样了

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psn混得再怎么样,索尼也赚不到一分钱

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-2-22 15:17 发表
psn混得再怎么样,索尼也赚不到一分钱
神论。

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-2-22 15:17 发表
psn混得再怎么样,索尼也赚不到一分钱
psn混得再怎么样,玩家也不用掏一分钱

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MS的LIVE真的蛮成熟的。。。玩家也愿意掏钱。。。良性循环

PSN不收钱发展势必受影响

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并非鄙视psn,但是单方面靠索尼投入,始终追不上xlive,还是收费好些

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引用:
原帖由 lesliex 于 2008-2-22 15:23 发表
MS的LIVE真的蛮成熟的。。。玩家也愿意掏钱。。。良性循环

PSN不收钱发展势必受影响
PSN和LIVE运营模式不同而已,真以为索尼回报社会?

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PSN不少下载内容都是收费的,网络对战、游戏DEMO和视频等是免费的。

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-2-22 15:20 发表


psn混得再怎么样,玩家也不用掏一分钱

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-2-22 15:26 发表



PSN和LIVE运营模式不同而已,真以为索尼回报社会?
PSN走的是GOOGLE靠廣告維生的路線
不過PSN恐怕還要繼續回饋社會一陣子...

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估计就等HOME了~~~~~~

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2008-2-22 15:20 发表


psn混得再怎么样,玩家也不用掏一分钱
你得意思是原来橡皮鸭子不用花58港币,生化危机2也不用花33港币?

TK5OL也不用花178港币就能下载?

我颤抖了

原来我都白花钱了

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