元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:36 发表 拟真啊,把这个人物做得传神了,就成功了 当然你要硬算在游戏性里,想必也只有其他类了
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小黑屋
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:44 发表 在马车里加入MII,的确不在游戏性的范畴内,那个和体育类游戏里用真实球员的数据和姓名是一样的.
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-2-29 15:41 发表 你刚好来做了个例子 你做这个游戏,肯定会花不少时间测试平衡性,出招判定,修改帧数,这关系到游戏平不平衡,好不好玩,不是吗? 重点是这个,不然就算你画面再华丽,超杀再绚,等到平衡性出问题的时候玩家是不会买帐的 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:47 发表 这叫什么拟真?你在现实生活中有类似制作MII角色的体验了? 而且这种制作你几乎是无缘接触,所以只得通过制作MII角色来过把瘾了? 请正面回答.
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:45 发表 又在扯了,假面是全3d背景,不像oot很多时候背景是静态cg,类似生化,懂不? 但归到游戏上来说,其实系统根本没有受到这种变化的影响,它为什么要这么做啊? 什么叫污染眼球,有马力路易rpg2和peach公主在前,成本问题需 ...
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:51 发表 这很难理解么? 和实况自己改实名和面容球衣什么的有区别?
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:52 发表 好,你继续缩,你问的问题在下都回答,在下问你的问题你就只能转移话题. 什么叫全3D背景静态CG背景?难道你想说全3D背景,所以内存无所谓,想做多大场景就做多大? 你知道为什么PS时候很多全CG场景都把场景分格成一个 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:53 发表 抱歉,实况不在虚拟游戏之列.
原帖由 csish 于 2008-2-29 15:10 发表 欢迎击溃我的诡辩 如果诡辩不能被击溃,它就不叫诡辩,当然也可能是自己太无能
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:23 发表 这只是一道小小的问题,用来解乏的,你这么激动干什么
混世魔头
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-29 16:47 发表 谢谢支持,我这一年多的制作过程中学到了很多东西,可以说平衡性和画面都一样很重要的。当画面已经挖空心思做到一定程度的时候,这时候我几乎把所有时间都放在游戏的调试上面了,非常烦琐但又充满乐趣。 (和 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-29 17:00 发表 你有提问题的智力?
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:56 发表 原来弄个角色巨大化就麻烦死了,非得不用那两个游戏的引擎,重新搞个3d的,ds弱到这个地步了么,看来以前初代吃蘑菇变大变小两个版本也很复杂啊 假面迷宫大不等于可视范围大,显存卡(不是一般内存哦 ) ...
原帖由 nullsign 于 2008-2-29 17:08 发表 这位csish,软饭一般都还是比较温和的,吼画面最厉害,攻击性最强的现在就属你了,我想问一下,你家里的高清电视除了玩高清游戏之外还有没有其他用途?
原帖由 csish 于 2008-2-28 21:12 发表 话都说得那么清楚了,还看不懂就是你自己的事了 简单来说,在不决定游戏系统的情况下,单纯的画质提升不影响游戏的游戏性,但左右游戏的代入感,感染力和表现力,而后三者对多数游戏类型非常重要 至于到底是狭义的游戏性重要,还是后三者重要,那就见仁见智了,既然现在没有出现游戏性和后三者不可兼得的情况,哪个版本才是最佳选择,哪个版本是二等品就很清楚了