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[新闻] 看B3D上的业内制作人讨论XB360,PS3

说白了就是一个厂商的态度问题,只要用心,人人都是开发神!!


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神秘海域充分发挥了RSX的PS水平,这方面C1确实比不上。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:24 发表
LZ的选择翻译很美啊, in the 'general' sense, it is weaker. By 'general' I mean for typical multi platform studios that don't want to maintain multiple engines and codebases, and who deal with a variet ...
热烈欢迎天师翻译,我看好天师


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LZ只翻译了“in the 'general' sense, it is weaker.”,而后面对 'general' 的解释一点没翻,我想内容不用说大家也猜到了。

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不这样认为,如果厂商把船长移植到360上,肯定比PS3版效果更好:D

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天师,拜托不要再鼓吹rsx的能力了,性能处于76gt和78gt之间,有什么可以吹的?技术方面讲,船长就是一个贴图游戏,动态光源很少,论pixel shader 的能力,c1拉了rsx不知多少,那是ati的强项,

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如果比画面的画,1800xt跑出来的古墓丽影7就比船长强,尤其劳拉的秀发阿,看过打开next-generation-effects选项之后的玩家相比都不会忘记

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-5-3 11:33 发表
不这样认为,如果厂商把船长移植到360上,肯定比PS3版效果更好:D
特效方面不可能。

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特效方面尤其可能,错,必然

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-5-3 11:36 发表
天师,拜托不要再鼓吹rsx的能力了,性能处于76gt和78gt之间,有什么可以吹的?技术方面讲,船长就是一个贴图游戏,动态光源很少,论pixel shader 的能力,c1拉了rsx不知多少,那是ati的强项,
论PS能力,前几天台湾仔发过数据,C1全资源使用(48ALU)的级别也只有7800GTX,刚可以和RSX的PS能力抗衡,而游戏实作情况下,C1不可能全资源都用到PS上,VS肯定要分一部分资源出去(如果是神秘海域级别的VS,资源更要多),全资源仅能抗衡,那么分出部分资源后如何跟RSX比呢(RSX的PS和VS是分开的,不会互相影响)。

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C1强的方面是VS和ROP(ROP就是靠那10M edram),PS能力是比不上RSX的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:44 发表



论PS能力,前几天台湾仔发过数据,C1全资源使用(48ALU)的级别也只有7800GTX,刚可以和RSX的PS能力抗衡,而游戏实作情况下,C1不可能全资源都用到PS上,VS肯定要分一部分资源出去(如果是神秘海域级别的VS,资 ...
刚到TG...天师说RSX>>>>>C1...某天重回TG天师说C1>RSX一点点...今天再战TG天师说RSX又>>>>>>C1...天师只手就能翻转整个业界啊...

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这写论眼,“论PS能力”这几个字又过滤掉了。

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-5-3 11:36 发表
天师,拜托不要再鼓吹rsx的能力了,性能处于76gt和78gt之间,有什么可以吹的?技术方面讲,船长就是一个贴图游戏,动态光源很少,论pixel shader 的能力,c1拉了rsx不知多少,那是ati的强项,
看不下去了

你见过船长吗?

瞎喷饭一个.
你这种人,满口都是各种PC术语,不懂的人还真可能被你唬住了,还真以为你多厉害了

你们以前不是说PS3内存小,所以贴图差吗?
怎么,现在船长的画面这么漂亮,你们又改口了,"船长就是一个贴图游戏",那你的意思就是PS3的帖图很不错哦?

哼,自相矛盾,我看你也就一个一知半解,纸上谈兵的半桶水而已!

[ 本帖最后由 痴情咒 于 2008-5-3 12:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:29 发表
神秘海域充分发挥了RSX的PS水平,这方面C1确实比不上。
人家天师啥都明白,厂商都没说他就能肯定,但是就那闷儿了这么NB那个厂商为什么不请天师.......可能请不起.....是否?

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