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[专题讨论] 街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?

小时候街机房里,和现在看网战,完全是不同的玩法。
当时能打出重拳接升龙都是高手了,现在网战几个特定人物被摸到就一套死。
每个人招式众多,从90年代只用特定“赖招”,到现在很多中轻技灵活运用,这游戏已经被开发了30年。

感觉跟下棋一样,玩法无限多,不知道什么时候又开发出新玩法。我感觉设计系统平衡性的人是超级天才。

虽说有无限连bug,虽说后期格斗今天也一直有人开发玩法,但街霸2是格斗游戏的奠基者,万事开头难,最初设计是最不容易的。后面的游戏都可以借鉴这个了。

在我心中,街霸2是和初版超级玛丽一样伟大的作品,再加上生化2。都是开路先锋。


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普通技取消必杀技一开始是个系统bug,但被人为发扬光大.



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街霸2平衡性很差啊


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开发到极致的应该是KOF97了吧

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引用:
原帖由 @manatsu  于 2019-8-15 13:45 发表
普通技取消必杀技一开始是个系统bug,但被人为发扬光大.
啊?这是bug?
如果是的话,也够良性的了,出了这么大bug,还保持了一定平衡性被玩到今天。

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引用:
原帖由 @我是龙猫  于 2019-8-15 15:03 发表
开发到极致的应该是KOF97了吧
我觉得不一定。

街霸2网战现在也经常无限连了,跟当年街机厅玩法天壤之别。

很多新人被开发,比如拳王。一套死。

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初代8人版街霸2平衡性很差,12人改善了一些,一直到了12人加速版平衡性才好起来,接下来就是ssf2x了。之后的hyper ultra虽然也都存在一点问题但都站在巨人ssf2x的肩膀上,所以也都算不错。

8人版因为游戏节奏慢,上位三个角色和末位三个角色基本没法打。有兴趣的可以去油土鳖搜一下,8人版的比赛还是有一些的,日文英文好的可以听听解说和看一下实际比赛结果。正式比赛选末尾三人基本就属于浪漫和角色爱了。

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8人是没有晕点儿修正的。
晕了以后3连击接着晕,而且双击的普通攻击算2下。太容易无限连了。

但没事我就爱玩两把8人,有种玩降龙的感觉。

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街霸2的平衡性好在哪里???
3下就晕,投技掉一个大招的血,升龙拳的判定时间内基本无敌。。。

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必杀技取消这个bug在开发时期是预定要修正掉,但开发组觉得很有趣才保留了下来可谓是历史性的偶然了.另外关于平衡性,8人街霸那个时代所有带格斗成分的游戏都没怎么考虑过人对人,纯粹是变相的清版过关.

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楼上各位,我没说街霸2平衡性多好。
我意思是作为一个90年代初期的游戏,有一定平衡性,而且到今天还能不断被开发,这才是这个游戏的厉害的地方。
在bilibili上看,人物的使用率虽说不平衡,但彻底坐冷板凳的人物似乎也没有(我观察春丽用的最少)。

12人街霸就算有无限连,也不是随便就能用出来的,比某游戏的无限连难度大多了。

各位没考虑过,最初做街霸2怎么设计的吗?是否存在着一张参数表,设计各种招式之间平衡的?
我琢磨的是这个。当时没有其他格斗做参考,这个开头的设计很厉害。

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引用:
原帖由 @greatliuli  于 2019-8-15 16:20 发表
楼上各位,我没说街霸2平衡性多好。
我意思是作为一个90年代初期的游戏,有一定平衡性,而且到今天还能不断被开发,这才是这个游戏的厉害的地方。
在bilibili上看,人物的使用率虽说不平衡,但彻底坐冷板凳的人物似乎也没有(我观察春丽用的最少)。

12人街霸就算有无限连,也不是随便就能用出来的,比某游戏的无限连难度大多了。

各位没考虑过,最初做街霸2怎么设计的吗?是否存在着一张参数表,设计各种招式之间平衡的?
我琢磨的是这个。当时没有其他格斗做参考,这个开头的设计很厉害。
春丽暴强

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既然“平衡不好”何来“设计平衡”呢。SF2自己是个出了很多资料片的title,前一版的问题有玩家反馈他就在下一版调整一下,这样慢慢改进。元祖SF2也并非没有参考对象,本家的SF1,konami的功夫,technōs的空手道都是比它更早的格斗游戏。

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8人版玩起来每个角色都有爽点,娱乐性很强。

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引用:
原帖由 @greatliuli  于 2019-8-15 16:20 发表
楼上各位,我没说街霸2平衡性多好。
我意思是作为一个90年代初期的游戏,有一定平衡性,而且到今天还能不断被开发,这才是这个游戏的厉害的地方。
在bilibili上看,人物的使用率虽说不平衡,但彻底坐冷板凳的人物似乎也没有(我观察春丽用的最少)。

12人街霸就算有无限连,也不是随便就能用出来的,比某游戏的无限连难度大多了。

各位没考虑过,最初做街霸2怎么设计的吗?是否存在着一张参数表,设计各种招式之间平衡的?
我琢磨的是这个。当时没有其他格斗做参考,这个开头的设计很厉害。
很简单,人物性能差异化,每个人物有特定的优势和劣势,那么就都有开发的空间,玩的人多,就自然会有平衡性
比如星际1,其实也不平衡,神族偏弱,但每个族差异很明显,所以相对来说就还好
最怕的是雷同的角色或性能,一旦有比较,大家都不会去用弱的。所以,一般来说那种全能型的角色,或者万金油的兵种很容易导致不平衡,如果太强,大家肯定都用它,如果不强,大家都不会去用

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