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[专题讨论] 街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?

2x 是老系统街霸 的最终版。。。。。。。。。。。。。。。。。。。但没人打。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
3.3是顶尖 每次 看游聚 也没几个玩的。。。。。。。。。。。。。。。
97 人永远最多。。。。。


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原帖由 @mike11  于 2019-8-16 15:19 发表
2x 是老系统街霸 的最终版。。。。。。。。。。。。。。。。。。。但没人打。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
3.3是顶尖 每次 看游聚 也没几个玩的。。。。。。。。。。。。。。。
97 人永远最多。。。。。
2x日本玩的人还挺多的,你现在去日本的街机厅还可以看到2x还能找到人对战。国内当时风头全给snk系盖过去了。

其实现在30周年合集网战还是可以匹配到不少2x的玩家的。



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街霸2作为现代2d格斗游戏始祖,是因为它开创了很多新的格斗系统设定和以及在代码上实现了完善的输入判断,使得玩家真正能做到指哪打哪。
但是你要说帧数表、判定框这些数值策划范畴的东西,大部分游戏都有,都是ACT制作里流传下来的设计,更别说同期随便一个RPG拿出来也比街霸2复杂好几个数量级,至于现代网游经济系统之类的东西就更不用提了。
一个游戏的主策或者制作人,肯定是要精通自己正在做的这个游戏的,反倒是实际写代码的程序员,并不需要是高手,我之前做的RPG、SLG都是主程,游戏上线了自己下载试完一下第一关都过不去,因为我只需要构建这个世界的运作规则,至于规则下诞生出来的具体社会,我已无法掌握。
王者荣耀的主策都需要上王者段位,炫斗之王的策划里也有国内至少二线以上实力的高手参与,街霸2的制作人当然也是要实际玩这个游戏,对战无数局,但是你现在在网战平台上所看到的街霸2,早已不是当初制作人心里想要做出来的街霸2了,又谈何平衡性或者精妙呢?


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原帖由 @mike11  于 2019-8-16 15:19 发表
2x 是老系统街霸 的最终版。。。。。。。。。。。。。。。。。。。但没人打。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
3.3是顶尖 每次 看游聚 也没几个玩的。。。。。。。。。。。。。。。
97 人永远最多。。。。。
说白了就是国情决定你玩什么,CPS1盗版基板多,所以上面的街霸2很流行,到了16人和16人x换了CPS2难以盗版,街机厅上就很少了,全面转向neogeo的MSV基板,所以玩97的就多了。

但日本或其他国家,完全是不一样的情况。

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原帖由 jinny 于 2019-8-15 20:05 发表
16人我觉得达到了平衡性的顶峰,比3.3强。
3.3平衡性是粪啊 233

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2X在国内还是有过热度的 借东西战的光 国内还办过几期南北战 圈内名人基本也都参加了

后来因为各种因素没能继续办下去 不过在日本2X的热度依然保持得非常不错

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八人我记得下轻脚几下就晕了

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2判定框和帧数都一直在微调  卡婊动作天尊 做清版游戏同样有这些

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2x老美和日本都有人玩的,而且都特别坚持,热度比3.3高很多

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原帖由 alann 于 2019-8-16 19:44 发表
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说白了就是国情决定你玩什么,CPS1盗版基板多,所以上面的街霸2很流行,到了16人和16人x换了CPS2难以盗版,街机厅上就很少了,全面转向neogeo的MSV基板,所以玩97的就多了。

但日 ...
这也是一个很重要的原因 你不说我都差点忘了...

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2019-8-23 19:36 编辑 ]

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我最讨厌2X三点:1电脑太赖,2速度太快,3人物没有原版颜色

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原帖由 @狗版棉江  于 2019-8-16 11:48 发表
有一个版本的警察的连招。如果对手在版边。就等于死了。因为你只能防御。连拉前挨打都做不到。。。
好像只能对叉子等几个特定的人有效

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原帖由 KainX 于 2019-8-23 17:05 发表
我最讨厌2X三点:1电脑太赖,2速度太快,3人物没有原版颜色
速度在基板设置里能调,旧1P色也能选不过选出来的是没超杀的SSF2版(部分角色的普通技依照2X版可取消)
电脑这个是真 的 难

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原帖由 manatsu 于 2019-8-26 20:31 发表



速度在基板设置里能调,旧1P色也能选不过选出来的是没超杀的SSF2版(部分角色的普通技依照2X版可取消)
电脑这个是真 的 难
电脑这个不叫难 应该叫不要脸

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引用:
原帖由 KainX 于 2019-8-23 17:05 发表
我最讨厌2X三点:1电脑太赖,2速度太快,3人物没有原版颜色
没有原版配色这一点严重影响了2X的地位

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