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[新闻] 任天堂副总裁:大部分Wii用户是核心玩家

“绝大部分Wii用户都是核心玩家!”任天堂美国分社新上任的市场及销售业务副总裁Cammie Dunaway日前在电子娱乐高峰会议上如是说。

根据任天堂的最新统计数据,美国79%的Wii用户为男性,其中绝大部分年龄在18岁以上且年平均收入达到50,000美元或更多。在这部分男性用户中,超过50%的人每周平均的游戏时间在5个小时以上。

Dunaway表示,选择购买Wii的用户几乎都是以游戏为首要目标,但使用Wii的其他家庭成员并不一定是这样。数据显示,有45%使用Wii的家庭成员为女性,其中38%的人年龄为25岁或25岁以上。这部分人当中有65%左右的用户每周的平均游戏时间可以达到2小时,游戏时间在5小时以上的人占32%。

“Wii真正的独到之处在于吸引了更多普通消费者加入到游戏玩家的行列。”Dunaway说道:“身处游戏产业我们必须做出选择,是注重少数还是整体?是设法把产品卖给更多的用户,还是开发越来越多的产品卖给越来越少的人?是要尽可能地包容还是固步自封?在任天堂,我们绝对相信拓展用户群的巨大力量。”

最后她补充道:“我们希望所有人都能加入到我们的行列中来,让所有人都能了解到电视游戏也可以如此有趣。”


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在天朝可能是这样吧



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超过50%的wii在吃土:D


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买Wii的人多数不怎么玩
不过能吸引家庭成员来同乐确实是Wii最大的优势

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求该总裁口中核心玩家的定义

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wii有核心玩家,难不成体感也成核心游戏了?

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纯粹多此一举

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引用:
原帖由 FOX2 于 2008-5-22 20:12 发表
买Wii的人多数不怎么玩
不过能吸引家庭成员来同乐确实是Wii最大的优势
这只是你个人的想法
去年wii 1000w左右的时候, 萨尔达就卖了400w, 说明了买wii还是核心玩家多这个问题.

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引用:
原帖由 alvinnote1 于 2008-5-22 20:14 发表
wii有核心玩家,难不成体感也成核心游戏了?
核心得概念不就是游戏玩的多玩的精玩的深吗?

套进去没丝毫得维和感

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N年前核心玩家是玩ACT STG的.RPG SLG都不是核心玩家玩的东西,时代是在变的:D

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哇哈哈哈哈哈~

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MS和NDT最近都怎么了,高层尽在冒傻泡

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引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-5-22 20:34 发表
MS和NDT最近都怎么了,高层尽在冒傻泡
NDT是什么公司?

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SONY咋不冒个傻泡呢?
弄的几个SQ在一个劲的冒,看不下去了

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引用:
原帖由 lareine 于 2008-5-22 20:36 发表



NDT是什么公司?
你的天

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