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[新闻] 制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限

大家别太激动了 这最多只能相信一半 你要全信那就傻喽


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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:46 发表

有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例 ...
场景重复和材质重复完全是两码事.....



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当然,但是你用同样的材质制作出来的东西总是似曾相识,就好像Bioshock。

举个例子,生化4玩过吧?你怎样能用村庄的材质做出实验室的场景?

[ 本帖最后由 客观游戏饭 于 2008-5-22 09:07 编辑 ]


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才两年就到极限了,360的机能也就这样了,没有发挥空间了,我感到遗憾

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游戏还没出,已经有人HIGH了啊

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好多人都进来酸。

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 09:03 发表
当然,但是你用同样的材质制作出来的东西总是似曾相识,就好像Bioshock。

举个例子,生化4玩过吧?你怎样能用村庄的材质做出实验室的场景?
你的理解不对,所谓材质贴图指的是水泥的贴图,泥土的贴图,玻璃的贴图,金属的贴图,所有的贴图都是一样的,排列组合的不同而己...你说的是把贴图集合起来之后的场景的多样性, 这个是美工的活了,就好像同样的颜料不同人可以画出不一样的画一样

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 09:12 发表


你的理解不对,所谓材质贴图指的是水泥的贴图,泥土的贴图,玻璃的贴图,金属的贴图,所有的贴图都是一样的,排列组合的不同而己...你说的是把贴图集合起来之后的场景的多样性, 这个是美工的活了,就好像同样的颜料不同 ...
+1

不过也不要过高估计了材质重复利用率,假如流程真能做到鸡喔喔的5倍,恐怕至少也要两张D9,指望一张D9能装下是不现实的

又,其实我不相信能有鸡喔喔5倍的流程,那样成本太高了吧

我猜大概有2-3倍流程,2×D9

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你们就不能冷静的思考一下?

爷为什么要做几倍流程?

爷就算做1的三分之一流程照样卖到爆

还顺理成章的出资料片,泄泻

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CliffyB说道:“玩家们应该期待一款全新的完全超越前作的里程碑式作品。



EA和某些日本厂商,这话是说给你们听的..........

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:46 发表

有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例 ...
一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂.....再加上一座城市。Geow一共五关,基本可以说没有重复了。还不满足呀?

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不如用2张D9,一张故事流程,一张网战.

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GOW的关卡确实比较肥,看得出来PC版多出来的那部分关卡其实本该是XO版最后一关前面那部分的,情节正好衔接得上,可塞进去D9就塞不下了。本代增加流程也不是不可能,只要把每个关卡做得耐玩一些就OK了,比如把遭遇战做得气势磅礴些,让人过关更抓狂些不得了?又不用担心容量不够。PC版新增小关虽然不算大,可耐玩度勘比XO版头两大关,就是因为战斗的密度高而且难度大得多。

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说二代画面不咋地的无机酸又再展现自己没下限了?场景增大5倍,同屏人数增加几倍,物理效果大幅度强化,提高帧数的情况下画质不降低(至少HD版视频看不出来),光源处理还增强了,而且是720P而不是什么576P注水出来的,这不叫技术?!试问这地球上有几个公司敢出来叫板自己可以做得更出色?

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据说GOW只用了不到5个G啊,不知道有没证实.

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