小黑屋
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:26 发表 来一个包和游戏素质有关系吗?虽然lair很雷,但是制作者不用为了容量发愁。 5倍Geow流程,至少要3-4张D9吧。 话说现在恐龙怎么这么多……
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混世魔头
大侠
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-22 06:42 发表 太客觀了 繡花枕頭一包草的道理大家都懂啊 鉆石恒久遠一顆永流傳的廣告操中文的地方也都聽過啊 還能再無知點兒?
元始天尊
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:14 发表 5倍Geow流程很长吗? 这种游戏流程受限在制作资金而不是容量, 参看GTA4,你以为谁做游戏都像小岛一样猛做cut-scene吗?
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:29 发表 GTA4只有一张地图好不好?虽然地图很大,但是材质细节能和geow相比吗?你所有情节都发生在这一张图里面。同理,我要喷一下三国志系列,一张地图出一个游戏,用不同的势力范围作为不同的剧本,钱太好赚了。 问 ...
天外飞仙
为情所困
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:08 发表 流程做5倍,小小D9情何以堪啊?
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:35 发表 类似GEOW这种地图关卡材质都是可以重复利用的, 你把这些东西简单的线性化了, 简单的说就像是抵抗用了17G的材质贴图结果被Geow狠狠踩在脚下揉了又揉, 现在的游戏还是沙盘和观看类游戏占容量, FPS的主要容量还是用 ...
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:46 发表 有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例 ...