» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 制作人:《战争机器2》将把XB360推向极限

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:26 发表

来一个包和游戏素质有关系吗?虽然lair很雷,但是制作者不用为了容量发愁。
5倍Geow流程,至少要3-4张D9吧。

话说现在恐龙怎么这么多……

太客觀了
繡花枕頭一包草的道理大家都懂啊
鉆石恒久遠一顆永流傳的廣告操中文的地方也都聽過啊
還能再無知點兒?


TOP

好游戏,不过额还是等PC版



TOP

引用:
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-22 06:42 发表


太客觀了
繡花枕頭一包草的道理大家都懂啊
鉆石恒久遠一顆永流傳的廣告操中文的地方也都聽過啊
還能再無知點兒?
三红机?永流传?masaga……


TOP

战争机器2 不会把d9 给塞满。 战争机器1,ps3 至今没有任何游戏可以超越。 640p的 ps3 蓝光版 gta 已经 是ps3游戏里 制作量最大,流程最长的了。 确还是 一个 xo版的阉割版。

TOP

玩不到啊,PC版又玩不起

TOP

挺客观的

其实天师等SF有句话基本上说得不错,鸡鸭鹅之后XO上面没有游戏画面能超过它的(至少在技术上)

无它,因为XO是地球科技,和神姬这种火星技术不同,没有无穷的潜力可挖。Epic可以说自一开始就是最了解XO硬件机能的厂商,甚至参与到XO的硬件设计(内存加倍就是他们的要求),所以我们可以认为鸡鸭鹅已经把XO硬件上的性能发挥到了很充分的程度(莫相信某人说的50%什么的宣传)。

当然,这并不表示没有潜力可挖,至少软件上还可以不断优化提高效率或者采用新的算法,编程策划的时候还可以想办法更加有效地利用有限的资源得出更好的效果

从来就没有期待过鸡鸭鹅2的画面比鸡鸭鹅有质的提高。所以当某些SF高呼“CG Zone 2的进步是鸡鸭鹅2望尘莫及的”的时候,我只想滚倒在地放声大笑

TOP

在同屏人数骤增、还有大量新的物理效果加入的情况下,画面不退步我就满意了。希望能在pc上推出更高画面素质的版本。
鸡鸭鹅一代的pc移植优化做的还是很赞的。

TOP

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:26 发表

来一个包和游戏素质有关系吗?虽然lair很雷,但是制作者不用为了容量发愁。
5倍Geow流程,至少要3-4张D9吧。

话说现在恐龙怎么这么多……
5倍Geow流程很长吗? 这种游戏流程受限在制作资金而不是容量, 参看GTA4,你以为谁做游戏都像小岛一样猛做cut-scene吗?

TOP

引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:14 发表


5倍Geow流程很长吗? 这种游戏流程受限在制作资金而不是容量, 参看GTA4,你以为谁做游戏都像小岛一样猛做cut-scene吗?
GTA4只有一张地图好不好?虽然地图很大,但是材质细节能和geow相比吗?你所有情节都发生在这一张图里面。同理,我要喷一下三国志系列,一张地图出一个游戏,用不同的势力范围作为不同的剧本,钱太好赚了。

问题是,
Geow2敢只做一张地图吗?做得像GTA城市一样大,Delta小队每天在城里奔波……这……这是geow吗?这是上班族的故事。

TOP

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:29 发表


GTA4只有一张地图好不好?虽然地图很大,但是材质细节能和geow相比吗?你所有情节都发生在这一张图里面。同理,我要喷一下三国志系列,一张地图出一个游戏,用不同的势力范围作为不同的剧本,钱太好赚了。

问 ...
类似GEOW这种地图关卡材质都是可以重复利用的, 你把这些东西简单的线性化了, 简单的说就像是抵抗用了17G的材质贴图结果被Geow狠狠踩在脚下揉了又揉, 现在的游戏还是沙盘和观看类游戏占容量, FPS的主要容量还是用在了声音上

TOP

多人模式人数也应该5倍吧。

TOP

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 06:08 发表
流程做5倍,小小D9情何以堪啊?
谁规定不能用多张

你以为,现在的流程普遍不长,是容量的问题吗?

TOP

制作人还在用将来时,这里一群人都已经潮吹了无数遍

TOP

引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:35 发表


类似GEOW这种地图关卡材质都是可以重复利用的, 你把这些东西简单的线性化了, 简单的说就像是抵抗用了17G的材质贴图结果被Geow狠狠踩在脚下揉了又揉, 现在的游戏还是沙盘和观看类游戏占容量, FPS的主要容量还是用 ...
有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例子是HL2 EP2。另外生化系列做的也很好。
你知道Bioshock最被人诟病的问题是什么吗?大部分关卡看起来都一样。开始10分钟你就见识了整个游戏80%的场景。
只有6个多G的Crysis画面好不好?当你打穿了之后发现从头到尾都是椰林树影水清沙幼,加上外星飞船里面一幕和最终航母一幕,你恶不恶心?

TOP

引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2008-5-22 08:46 发表

有些可以,大部分不行,geow 1 里面只能有一个矿坑,一列火车,一个温室,一个发电厂……诸如此类。要想游戏好玩,很重要的一点是设计大量不重复的场景,让人一看到某一个画面就知道这是xx游戏的xx关。去年最好的例 ...
是比较恶心,但厂商缺的是钞票,不是容量

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博