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[新闻] 神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

引用:
原帖由 KARUTO 于 2008-5-26 18:05 发表
他觉得DMC进步就很大么?我看来DMC只不过是打斗过关动作游戏2D走向3D的必然产物而已,他那过一个房间打一堆怪的模式不可谓是非常传统的,加入的谜题也是恶魔城系列在2D就已经加入的要素。DMC有什么呢?哦,对了,具有 ...
话不能这么说,就好比由于火枪的发明,膛线的设计不过是热兵器的必然产物而已,对比起现在的枪械,第一支膛线火枪又算什么?难道我们就能因此而全面否定第一个发明在火枪上刻膛线的人的存在意义?


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动作游戏的战贴...........没什么发言权

但是战神这种QTE游戏是没有资格和DMC/NG比的



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战神真的很无聊。。。
假设把三个系列的华丽外衣剥去,只能控制方块人,在方块场景里游戏,那么忍龙肯定依然畅快淋漓,鬼泣就难说了(方块人的耍帅很难看出来),不过肯定还是有比较好水准的操作感和打击感,最难以下咽的肯定就是战神,基本狗屁不是


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说得好,期待全新作品

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sega的名越笑了

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喷的话没必要全信

不过01年的三个游戏至今看来都是动作游戏标杆

352,DMC,MGS2也勉强算吧

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看来真正熟悉DMC1的人没剩多少

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但是战神这种QTE游戏是没有资格和DMC/NG比的

我很赞同

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GOW本身就是大半个AVG,DMC1细腻到爆的评价系统跟细腻到爆的关卡设置用打AVG的心态是理解不到的

GOW并非不好,但DMC1也绝对不渣

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这话用于形容DMC系列是完全没错

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DMC刚才在玩,已经到后期了。刨去图形技术,其实手感可玩性等等现在的DMC2,3,4都没超过。

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在我眼里,DMC只有1代。没有神谷的DMC都是伪的。

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DMC在走下坡路好伐?都4代了,进化很大么?杂兵攻击欲望还是一如既往的低下,装13倒是越来越多。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-5-26 21:55 发表
看来真正熟悉DMC1的人没剩多少
我一直不觉得1比3好,只是3没有突破,所以评价略低.整体打法上dmc系列的小兵无难度,boss战1代就影子狼是亮点,3代的boss战出色多了.
gow很多人说是充满日式act的游戏,我觉得还是纯美式的,操作上QTE战到1/3精彩,细腻的杂兵战在泰坦模式下爽到暴.当然你可以说杂兵战是很枯燥的攻势战,我觉得这正是美式游戏的亮点,不容许丝毫出错,不然2-3个杂兵就可以秒了你,这种挑战我很喜欢.游戏中不乏2种以上的杂兵混战,这对站位判断稳定操作的要求非常高.
NG的动作判定有点问题,虽然ngb已经改良了很多,但是总的来说动作判定是当前三大ACT中最不稳定的,NG的优点是爽快的自由度,你可以想怎么打就怎么打,并无固定套路.即便是mn难度下的杂兵和boss战,都可以有多种打法.

总体来说三大act各有各的优点,我个人喜欢来排的化 gow>ng>dmc, gow2之前ng对我来说是no.1

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战神是个强调表演效果的动作游戏,动作方面没啥内涵。
当然战神还是很好玩的。
引用:
原帖由 link2004 于 2008-5-26 18:17 发表
鬼泣是一代一代走低(2除外)
至于忍龙还不好说
战神我一般无视它

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