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[新闻] 星海四平台的新消息[更新!杂志更正情报]

换位思考,现在不出13,完全理解..........


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原帖由 liuyicheng 于 2008-4-30 11:10 发表

犯错误就是小胡子一个人的事情,功劳就是全体的?

人不能这么CCTV
当然,这个说法是有点夸张,但绝对是小胡子主导的这次巨额投资导致SQUARE差点破产,而绝非SQUARE那当年勇往直前的王者气概。



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一个只有寥寥几张截图的游戏,一个同样只有截图的引擎就能让一个人兴奋并为之摇旗呐喊,还真是单纯~


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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:15 发表

当然,这个说法是有点夸张,但绝对是小胡子主导的这次巨额投资导致SQUARE差点破产,而绝非SQUARE那当年勇往直前的王者气概。
勇往直前的通常是炮灰,真正的王者是在后面运筹帷幄地

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:07 AM 发表

是啊,这说明一个游戏的开发周期是多方面决定的, 凭什么FF13就应该在某些人想要的时间出来?
那么你认为FF13也是内部争论的对象?或者是由某些企业内的政治势力作祟?又或者FF13会导致某些人离职?

作为招牌作品(而且是决定战略的作品),在确定主机方向战略时期尽快发售是常识。

FF7于1996年2月14日发布PS版,不到一年后的1997年1月31日已经发售。

FF10在2000年底公布发售日期,2001年7月准时发售,仅仅相隔7个月。

FF13怎么这么特殊呢?发布近3年居然一个发售日出不来?

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SQUARE勇往直前的时候就已经埋下了伏笔了,搞大制作的之后,软件销量却在下滑,经历了97年的辉煌后,从98年开始SQUARE的软件销量就开始出现下跌趋势了,但是制作费用却在不减反增。

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:12 发表


这个是从发售日到现在的,其中X是01年7月20日发售,最接近的XII也是06年3月16日距今已两年多,而你说的是发售后3个月哦~~~
别的不说了, 反正HALO系列迄今还没登陆过最高销量记录的前25位过。

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:16 发表
一个只有寥寥几张截图的游戏,一个同样只有截图的引擎就能让一个人兴奋并为之摇旗呐喊,还真是单纯~
春哥擺個POSE,臺下就有人暈倒,你理解飯絲的執著嗎~~~

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嘿,要不是索尼当时也极力撺掇S社拍什么鬼电影,怎会有失败?S社自己就是想拍,找那家电影公司去不行,非得找哥伦比亚?

当时情况就是S社内部情绪高涨,都支持拍电影,索尼在后面也上下走动的支持,于是一个不是很靠谱的项目就这样起来了。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 11:13 AM 发表
另外灵魂深处的失利,武市智行有着不可推卸的责任。
武市智行的责任不算大,他只是一个签字同意或不同意的橡皮图章罢了。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 11:17 发表


那么你认为FF13也是内部争论的对象?或者是由某些企业内的政治势力作祟?又或者FF13会导致某些人离职?

作为招牌作品(而且是决定战略的作品),在确定主机方向战略时期尽快发售是常识。

FF7于1996年2月14 ...
我只是想要雷蒂帮我解惑一下: 游戏上一作的制作周期, 与下一作的制作周期到底有何种关系? 而不是仅仅罗列毫无含义的日期数据。

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:17 发表


勇往直前的通常是炮灰,真正的王者是在后面运筹帷幄地
你这么说无异于放屁。

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星海果然不能行,帖子又走向討論FF了~~~:D :D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 11:17 发表


别的不说了, 反正HALO系列迄今还没登陆过最高销量记录的前25位过。
没办法,核心玩家总是少数的。不过话说回来,如果你要喜欢模拟人生这种游戏的话,恐怕也不会来这个论坛了

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顺便问句,FF7是不是家用机平台销量最高的RPG???

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