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[新闻] 生化5又有新图了

没有移动射击,那么生化5在生化4的基础上就没有一点进步

当初的恐龙危机就可以移动射击(恐龙比丧尸要快多了)

无论如何,三上给CAPCOM留下了一笔不错的新生化遗产


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-6-6 11:17 发表
没有移动射击,那么生化5在生化4的基础上就没有一点进步

当初的恐龙危机就可以移动射击(恐龙比丧尸要快多了)

无论如何,三上给CAPCOM留下了一笔不错的新生化遗产
你很神啊,游戏还没出就知道了
你说说生化2比1进化在哪里?
不要说mp2对mp1了,你不要告诉我加个screw attack进化了



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右摇杆还是无法使用么?


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引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表


无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。
战斗搞成fps也不错啊,解密和恐怖气氛保持相关质量依然会有生化的感觉

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最后一张图好象是中国人。。

要展开全球大屠杀了么

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-6 10:16 发表

从4开始就和以前的没什么关系了
不是最好,以前那种早该淘汰了
呵呵
你仔细想想
其实4代仍然和过去的生化完全一样,上下前进后退,左右转方向
只不过视点变了而已
这就是三上牛X的地方

生化的特点就是——举枪时人不能移动。

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-6-6 11:59 发表


呵呵
你仔细想想
其实4代仍然和过去的生化完全一样,上下前进后退,左右转方向
只不过视点变了而已
这就是三上牛X的地方

生化的特点就是——举枪时人不能移动。
视点射击完全不一样了
移动不算什么,鬼武者3变了很多吗?

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看静态图不能说明什么问题

PSN昨天放出了最新的B5影象,大家去下吧,日服的

这游戏这么多黑色场景,又是一个液晶杀手

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生化的跑位从来就是玩点之一,这个丢掉了有什么意思

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-6 12:00 发表

视点射击完全不一样了
移动不算什么,鬼武者3变了很多吗?
关键就是
不能加入移动射击
不然整个就变成FPS了
还生化个P

同样道理
鬼武者也绝对不会加入跳跃
说鬼武者3
它加入了空中跳跃攻击了没?
不然不是变战神了?

[ 本帖最后由 大嘴史克 于 2008-6-6 12:07 编辑 ]

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制作人的解释是,操作上的困难能增加游戏的紧张气氛

这句翻译有问题吧,怎么有这么白痴的言论

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敌人那么多,应该会加入一些闪躲的功能吧,而且血槽肯定也要加得长一点。

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CAPCOM好樣的
dark sector就是你的榜樣
做個shooter出來吧

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-6-6 12:06 发表


关键就是
不能加入移动射击
不然整个就变成FPS了
还生化个P

同样道理
鬼武者也绝对不会加入跳跃
说鬼武者3
它加入了空中跳跃攻击了没?
不然不是变战神了?
你没看贴?加入移动射击了

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个人也感觉加了移动射击不是很好
不过玩到再说吧
当初4代改为背视角在发售之前也是饱受争议
出来后变成一片赞誉了……

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