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[新闻] 射击类游戏为何不受日本玩家欢迎?

最新一期上市的FAMI通杂志耗费8页的篇幅,撰写了一篇鼓励日本玩家尝试FPS(第一人称射击)和TPS(第三人称射击)类游戏的特稿。文章的标题为“让我们稍稍射一下”,还邀请了一位手持机关枪的泳装模特前来示范,这也算是FAMI通的一贯风格。

    文章通过图文,以模特和编辑对话的形式试图让玩家了解,FPS和TPS类游戏能够带来怎样的刺激体验。文章还公布了近期针对日本玩家对射击类游戏态度的一次读者抽样调查结果,统计显示有74.8%的被调查读者玩过FPS和TPS类游戏,但其中只有51%的玩家表示愿意再次尝试这类游戏。

    对于那些不愿意接触射击类游戏或是只玩过一次之后就放弃的玩家,调查显示他们中的大多数并非是由于“晕3D”之类的生理反应而将这些游戏拒之门外,只是单纯地对这类游戏不感兴趣,其中比较普遍的回答包括:

·完全不感兴趣
·游戏难度太高
·不知道该怎么玩
·由于是初学者因此担心不能适应
……

    想必这就是为什么只有RPG游戏能够在这个国家长盛不衰的原因了。


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人家玩的是NEISHE
不玩WAISHE



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让我们稍稍射一下.


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矮人国的小日本算射么玩意

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倭人太笨,不知道怎么玩

这才是主要原因

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其实我也没觉得射击类游戏好玩在哪里。。。
生理反应不说,总感觉游戏方式过于单调了。

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日本人更喜欢打手枪些的说

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支持xo的厂商又一次宣传么?

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·完全不感兴趣  60%
·游戏难度太高  5%
·不知道该怎么玩  1%
·由于是初学者因此担心不能适应  10%
……  24%

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游戏方式过于单一

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不喜欢就不喜欢呗,反正有人喜欢。

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我喜欢就好

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射击和过关游戏相比,如果完全不会玩,估计几分钟就over了。。。

[ 本帖最后由 ssbbtbt 于 2008-6-8 00:51 编辑 ]

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因为小日本拍AV都射光了

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洋GAME在日本玩的转,那就奇了

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