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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 08:24 发表


怎么说也不能比mgs2差得太多。

mgs2在日本400多万的ps2上发卖四周75万,看看4能不能在装机量少一半的ps3上达到这个记录
40W左右的话,我觉得很有希望的..........


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其实可以培养技术的东西太多了,3D动画影片,CG广告,各种软件开发,PC游戏...........即便现在PS3和XO作为高清机领先WII不少,但就因为这么点领先,狂开发PS3和XO游戏就算是培养技术了?日本技术的落后欧美的一大原因还不是因为PC上只做些工口游戏?不出一两年,PS3和XO还不是落后技术的硬件?

因为开发大量WII游戏所以导致技术落后明显是扯蛋么.真的希望日厂技术方面能有掌足进步的,不如期待他们都放弃家用机全都转成PC游戏厂商吧.那个最培养技术了.

但是现在还有个问题,游戏继续发展下去,不断堆积的多边形和特效真的是技术未来的走向?WII的体感现在还只是起步阶段,一个雏形,自然有其丑陋的地方,就好象丑小鸭一样.当年SFC和MD的一些加芯片的3D游戏和PS时代的3D还不是一样丑陋?当年还不是有些人就因为那些简陋的3D就以为未来仍然是2D的世界?



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无双这种前作过百万的作品新作在ps3上不过30万销量(日本)

ngs这种日本向来过不了百万的作品想在ps3上搞四十万销量,不大容易啊


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引用:
原帖由 yixianda 于 2008-5-15 20:59 发表
说实话吧,虽然战区各饭互喷,但大家真正还是希望有大投入精作的游戏出现,看看各版块的发帖率,任区的讨论还是相对少很多。也许我算是上个时代的遗老,不理解现在市场的趋势,本意上也不想看到休闲游戏占主导,但这 ...
TG本来在游戏论坛里就不属于讨论游戏的论坛,看攻略都去A9或者CG,你可以去看看这2个论坛,各区的发帖量
国内玩PSP的多把,那TG的掌机区又有多少贴呢?其实这已经很说明问题了

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我坦白地说一句:WII-SPORTS和摸摸WARIO应该是休闲类型游戏,不过,ZELDA和MARIO系列可不是休闲类哦。

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这次MGS4的宣传攻势远远超过前几作,
尤其是现在PS3缺乏独占游戏的情况下,
我觉得日本50W+没问题,100万可以指望一下.
全球嘛,200W吧.

[ 本帖最后由 isis 于 2008-5-16 09:56 编辑 ]

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貌似宣传攻势的力度远不如当年的mgs2,只不过时间拖得贼长……

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任天堂回应:这里没有休闲游戏

Nintendo Europe's senior marketing director Laurent Fischer says the casual gamer is a myth and that there are only people who play games and people who don't.

Advertisement:
"For me, you are a gamer or non-gamer," he told CVG at Nintendo's German HQ yesterday. "I think most of you know that you can spend ten or twenty hours on an internet flash game and have not realised. The guy who plays these games regularly - he's a core gamer."

But what about Brain Training, we hear you scream? And we really did hear that. "Someone who is fifty-years old who only plays Brain Training, but plays it like a core gamer is a core gamer," Fischer added.

"I don't like this word casual so much. Because people consider that casual needs to be something easy. If you're good at any game you can play at a high difficulty level.



"Take Tetris. There is incredible gameplay, it's very simple, very easy to understand, but it's also very different. I think a game can be a light enough to enjoy and for all gamers to become a core gamer on it."

Fischer concluded: "There is no casual gaming. There is just a different way to play." Look out for more from Fischer later on today.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-16 08:48 发表
其实可以培养技术的东西太多了,3D动画影片,CG广告,各种软件开发,PC游戏...........即便现在PS3和XO作为高清机领先WII不少,但就因为这么点领先,狂开发PS3和XO游戏就算是培养技术了?日本技术的落后欧美的一大原因还不是 ...
日厂还是老老实实地做好卡通渲染这份很有前途的技术吧.多边形和特效就是一种技术进步的基础,体感也是技术,也是基础,忽略多边形,只要求体感也是片面的.

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马甲雷别太张扬了
现在下结论还太早
如果6个月后神机3还没海啸
再尽情的喷吧
现在要低调
低调

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2008-5-16 10:07 发表
马甲雷别太张扬了
现在下结论还太早
如果6个月后神机3还没海啸
再尽情的喷吧
现在要低调
低调
6月的MGS4是个看点,如果没有引发海啸,基本上就没有多少能够引发ps3海啸的游戏了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 08:39 发表


敲断了也未必就活得不好。技术落后的日本动画,不是照样把技术先进的美国动画打得落花流水?

唯技术论只能打败相信它的敌人,只要运用得法,即便最滥的技术也能打败最叫嚣技术先进的对手,这也不是什么新鲜事 ...
貌似所谓“落花流水”只发生在都玩手绘的时代,现在的PIXAR莫非也被岛国打得“落花流水”?大家都停留在手工作坊倭人玩耐心白种人确实不是对手,可现在时过境迁,真还以为天不变、道亦不变?真滑稽!就倭人那CGI水准自抽还差不多

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-16 11:14 编辑 ]

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等着看结果。

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其实休闲游戏一直都是主流,只是有些人把所谓游戏定义得太窄了。沙包、尿泥还是游戏呢!
WII把体感成功引入平台游戏,扩大了其外延,并且把一些其他类型的游戏也纳入平台游戏范畴。所以说,并不是WII打机了传统游戏的市场,而且稀释了这一市场的比重。日后大家习惯了自然会把现在的讨论当作笑谈,反正偶是觉得有些杞人忧天了。

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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-16 11:12 AM 发表
貌似所谓“落花流水”只发生在都玩手绘的时代,现在的PIXAR莫非也被岛国打得“落花流水”?大家都停留在手工作坊倭人玩耐心白种人确实不是对手,可现在时过境迁,真还以为天不变、道亦不变?真滑稽!就倭人那CGI水准 ...
PIXAR当然不算落花流水,可以算自成一统,不过仅靠一个PIXAR恐怕还是抵挡不住日本动漫风行全世界的趋势啊。PIXAR最多只能保住自己活得比较愉快,但扭转不了大趋势,甚至连PIXAR自己也不得不接手很多日本人的订单给日本人打工。动画界的主流仍是日本的天下。

骇客帝国的动画版人家为什么要找日本人来做?按说米国这么多动画公司,怎么说肥水不该流到日本人田里去,是不是?

动画产业实际上和现在的游戏产业一样,米国人凭借技术占有重要地位,而日本人却统治着世界,就是这样。

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