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[新闻] 英国:MGS4只让PS3主机销量提高了7%

论游戏我觉得XO和PS3上都有不少可以玩的好玩的游戏吧,可能XO上更多些,但是XO面临的问题还是没有进一步开拓用户群吧?大作虽然多,但是都还是核心向的...
PS3还是有以前的忠实用户在等待着,所以销量进一步增长还是比较容易的,只要接下来还有重量级软件接MGS4的棒。


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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-6-18 09:24 发表

我不喜忍龙,但是我可以说XO啥都不剩了吗
当然可以!你认为halo3最低也没问题!
我只不过想说一下:
        XO                     PS3
06年:GEOW  600万     06年:放大逃亡,八天,FF13视频
07年:halo3 800万     07年:天剑,龙穴,烂泥,抵抗,船长 平均150万?
      cod4  600万           COD4 300万
      FZ2   300万           GT5P 200万
08年:GEOW2   ?      08年:MGS4 300万?



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作为游戏机,神机真是不称职啊,安身立命的本钱----游戏,就这表现?


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引用:
原帖由 iiwang 于 2008-6-18 11:05 发表


这酸自己给自己下套么?
不算全机种。
你列的游戏利马少了50%啊。
355是不是全平台我不很了解,因为不太关注。
您说的什么没看懂,我只是引用了别人的 PS3上除了MGS4 没有什么了
      说这些说明一下XO只是 半斤八两,除了年底的战争 机器 2,也看不到什么了
      哦 今年XO有个失落的奥德塞  是这个好游戏 大作品,  我丢个硬币 到水里还能看到点水花
     部分 RF 爱抓星海4的辫子,当然要佩服MS塞钱的功夫,什么 传说呀 星海呀到时还是得乖乖出PS3版捞点开发成本
      铃音 已经做出了最好的榜样

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引用:
原帖由 west2046 于 2008-6-18 11:15 发表

当然可以!你认为halo3最低也没问题!
我只不过想说一下:
        XO                     PS3
06年:GEOW  600万     06年:放大逃亡,八天,FF13视频
07年:halo3 800万     07年:天剑,龙穴,烂泥,抵抗, ...
还真会专挑软的比,蓝龙  奥德赛 pgr4 ng2 平均起来多少万?fz2为什么不和烂泥比?

gt5p只是一个p 200万也只是蓝光销量下载你统计了多少?pgr4不拿出来比了?又说cod4,为什么不提355 百年 高达无双 龙珠 fifa08 pes2008谁卖的好?

geow2一个注定会出pc版的也好意思拿出来当独占?

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cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了

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引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 11:27 发表

您说的什么没看懂,我只是引用了别人的 PS3上除了MGS4 没有什么了
      说这些说明一下XO只是 半斤八两,除了年底的战争 机器 2,也看不到什么了
      哦 今年XO有个失落的奥德塞  是这个好游戏 大作品,  我丢个硬币 到水里还能看到点水花
     部分 RF 爱抓星海4的辫子,当然要佩服MS塞钱的功夫,什么 传说呀 星海呀到时还是得乖乖出PS3版捞点开发成本
      铃音 已经做出了最好的榜样
明白了。

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引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:06 发表
cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了
红字部分,我觉得没有必然的联系。
不是倍数关系

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引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:06 发表
cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了
回去看看FF10 V.S FF12的銷售量,你就能明白一個遊戲可以吸引的主體還是有上限的

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引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:06 发表
cod4  600万           COD4 300万
这个我觉得没有必要拿出来攀比了 和 GTA4一样,美国本土 XO装机量是 PS3    3倍  ,游戏却只有2倍
只能说明另外一个问题, 美国动摇了,XO微软了
你是说cod4在欧洲没有卖过么
以比例来说,ps3装机量超过360一半了

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引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-18 12:25 发表

你是说cod4在欧洲没有卖过么
以比例来说,ps3装机量超过360一半了
欧洲的PS3似乎快要反超XO了,游戏销量不怎么关心 从美国的数量算下来 ,应该差不多吧

感觉如今的XO就象当年的DC,唯一的区别就是MS有钱 能塞钱

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引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:34 发表

欧洲的PS3似乎快要反超XO了,游戏销量不怎么关心 从美国的数量算下来 ,应该差不多吧

感觉如今的XO就象当年的DC,唯一的区别就是MS有钱 能塞钱
当然!蜘蛛侠123挺好看的!

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引用:
原帖由 ★〓KELEN〓★ 于 2008-6-18 12:34 发表

欧洲的PS3似乎快要反超XO了,游戏销量不怎么关心 从美国的数量算下来 ,应该差不多吧

感觉如今的XO就象当年的DC,唯一的区别就是MS有钱 能塞钱
那又怎么样呢,你不是要算比例么,怎么就无视欧洲了?
总之ps3现在是垫底的主机,这贴开始也没人说360如何如何强,倒是有个你的同类在喷360,说什么看到软饭言论才反击的还能再傻点么

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还是没有起到战争机器的效果

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引用:
原帖由 刃心 于 2008-6-18 11:50 发表

还真会专挑软的比,蓝龙  奥德赛 pgr4 ng2 平均起来多少万?fz2为什么不和烂泥比?

gt5p只是一个p 200万也只是蓝光销量下载你统计了多少?pgr4不拿出来比了?又说cod4,为什么不提355 百年 高达无双 龙珠 fifa0 ...
GT5P下载的数量你给个我看看,我帮你加上去!

还有我这个列表都是把双方最高销量的游戏列出来!当然!我可以把双方百万作品对比一下给你看的!5月底的粗略计算的!

XO全球过百万作品共有41款,其中第三方的有33款

1、光环3,微软出品,787万
2、使命召唤4,ACTIVISION出品,604万
3、战争机器,微软出品,520万
4、GTA4,TAKE-TWO出品,513万
5、摩托2,微软出品,386万
6、刺客信条,UBI出品,374万
7、吉他英雄3,ACTIVISION出品,298万
8、上古4,2K GAMES出品,247万
9、橄榄球08,EA出品,244万
10、美国英雄联盟,ACTIVISION出品,243万
11、幽灵行动,UBI出品,215万
12、彩虹6号,UBI出品,213万
13、吉他英雄2,ACVIVISION出品,211万
14、使命召唤3,ACTIVISION出品,204万
15、使命召唤2,ACTIVISION出品,203万
16、质量效应,微软出品,187万
17、橄榄球07,EA出品,183万
18、生化奇兵,2K GAMES出品,179万
19、圣徒之街,THQ出品,177万
20、午夜格斗3,EA出品,171万
21、丧尸围城,CAPCOM出品,169万
22、彩虹6号2,UBI出品,150万
23、摇滚乐队,MTV Games出品,149万
24、失落的星球,CAPCOM出品,148万
25、Crackdown,微软出品,145万
26、街头赛车3,微软出品,144万
27、完美黑暗0,微软出品,140万
28、极品:头号通缉,EA出品,140万
29、幽灵行动2,UBI出品,135万
30、极品:街头,EA出品,134万
31、宝贝万岁,微软出品,131万
32、极品:碳,EA出品,130万
33、WWE2008,THQ出品,124万
34、FIFA08,EA出品,119万
35、分裂细胞,UBI出品,114万
36、Army of Two,EA出品,113万
37、实况6,KONAMI出品,108万
38、实况2008,KONAMI出品,105万
39、Kane & Lynch,EIDOS出品,105万
40、鬼泣4,CAPCOM出品,103万
41、死或生4,TECMO出品,101万

PS3全球过百万作品有14部,其中第三方作品有8款

1、GTA4,TAKE-TWO出品,361万
2、摩托风暴,SCE出品,329万
3、使命召唤4,ACTIVISION出品,323万
4、抵抗,SCE出品,284万
5、刺客信条,UBI出品,266万
6、GT5P,SCE出品,169万
7、船长,SCE出品,162万
8、实况2008,KONAMI出品,155万
9、FIFA08,EA出品,140万
10、吉他英雄3,ACTIVISION出品,128万
11、极品:街头,EA出品,122万
12、瑞奇与叮当,SCE出品,118万
13、鬼泣4,CAPCOM出品,118万
14、天剑,SCE出品,106万

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