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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

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原帖由 lippy 于 2008-5-20 03:52 PM 发表
500米,你定的?
普及量2800万和1200万的差距,想说明前者距离胜利还有几百公里,可也得有人信是不是?

当初ps2和ngc全球销量对比一度达到3200万对1500万,倒是有不少n饭相信论成败还为时尚早,可sony早就已经开庆功会了。你这胜负的标准,当初应该对久多诸君当头棒喝才比较恰当。


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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-20 03:56 PM 发表
人家是汽车拉力赛,你自行车比赛第一个穿过终点,有什么意义?

别说500米,就算5米,结果也一样

至少有一块市场wii始终是吃不下来的
啧啧,可惜是什么比赛人家没做规定,要不然记分板上人家干么每月每年都把自行车的成绩也计算上去?

先说服人家,把这综合赛事变成标准汽车拉力赛再说,人家当初只是说竞速运动,可没说自行车不能参赛。



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原帖由 小水 于 2008-5-20 11:02 PM 发表

口口声声地说老N敛财有术,举例却和工本毛半点关系也没有,挂着教授羊头卖脑白金的狗肉,我也不必多说,这玩意的成本能和ICO比?你就不必张扬你的2了。
水神公再次显扬213法术。


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原帖由 马甲雷 于 2008-5-21 08:11 发表



水神公再次显扬213法术。
不必闪缩,我只问你,老N的破烂游戏到底有几钱成本?也能让你如此罔顾事实的嚣张

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原帖由 小水 于 2008-5-21 03:38 PM 发表

不必闪缩,我只问你,老N的破烂游戏到底有几钱成本?也能让你如此罔顾事实的嚣张
啧啧,人家花小钱成就经典,需要询问水神公的意见么?

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原帖由 mor 于 2008-5-20 16:11 发表


是么。。。反正影响不到我。。。。
只有一种情况会让我考虑WII——莎木3或战争机器3或战神3投奔WII,而且要用传统手柄的控制方式……如果真能这样,即使画面是上世代的我也认了,可好像不大可能。
中国的市场没人考虑,谢谢!

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泪流满面,小岛你的功夫没有白费,世界还是有玩家了解你..................

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引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-5-15 15:46 发表


“历史敲断mgs的这根脊梁”难道就是好事?以后大家都玩脑残游戏?
这么短的时间,1百多W的销量,mgs的这根脊梁没有被敲断呀............

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马甲雷出来受死吧!

[posted by wap]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-22 08:21 发表


啧啧,人家花小钱成就经典,需要询问水神公的意见么?
教授的羊头狗肉很经典灭?蕾蒂实在太2了

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蕾蒂满心期待MGS4的雷,然而我要说,这个心态绝不是正常的玩家所应有的,这个灵魂极度的扭曲,即便他灌了千万碗老N的迷汤,蕾蒂也不改和全球真玩家为敌,他实在是太自不量力了

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最后销量破300W,应该问题不大..................

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水神很欢乐啊

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-6-15 08:23 发表
这么短的时间,1百多W的销量,mgs的这根脊梁没有被敲断呀............
欧米的销量对于日本的厂商来说最多是参考性质,对于许多日本厂商来说,更看重的还是ps3在的日本市场的价值。

目前mgs4在日本首日30万,只是越过了一个及格标准。从mgs4这个品牌的号召力到小岛秀夫于日本的影响力来说,都是正常的水准。

然而ps3并不是在日本仅仅维持这一水准线就已经够了,ps3毕竟不是xo这种外籍主机,是没法指望欧米市场来给自己造势的。ps3必须让广大的日本第三方看到本身的日本市场价值,欧米市场,只是在确保日本市场无失的情况下额外提供给第三方的好处。正如bio4推出时ngc在欧米的销量也差不多是1800万的规模,但capcom这样的日本厂商毕竟没能因为它欧米销量足够自己造而放弃更广泛的ps2市场,换言之现在,道理同样如此。

在目前来说,mgs4于日本只能说摆脱了个体危机,但对于日本市场的整体带动形势仍然很严峻,如果说它的销量难以接近或达到前作的销量,仍然是在50万上下徘徊,那么对于日本厂商实际上不仅不能起到鼓舞作用,反而会让更多日本第三方望而却步,因为mgs4的开发成本毕竟不是一般一线游戏能比的。即便是投入和产出的盈利比值也能吓退一大票第三方。

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竟然挖坟

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