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[新闻] 首日销量,哇哈哈^o^

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-3-24 17:22 发表


你这么些年游戏白玩了
我玩游戏是为了娱乐
不妨做个预测,龙剑欧美销量一样不会好


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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-3-24 17:22 发表


你这么些年游戏白玩了
龙剑么?
没有严格的判定没有格斗游戏一样的手感
倒是有低幼的难度
很有父爱的作品
给孩子玩玩就好



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原帖由 yansqx 于 2008-3-24 17:28 发表

我玩游戏是为了娱乐
不妨做个预测,龙剑欧美销量一样不会好
不用你做什么预测了
忍龙Sigma在北美都没上过榜,卖了多少我们不清楚
日本也才不到10万,最后官方宣布出货超过50万了

敢问龙剑欧美销量好不好,你又打算如何知道?呵


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反正6月5日2就出了,到时候我们看了,到底2这个完全新作能不能卖的过PS3的冷饭:D

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-24 17:40 发表


不用你做什么预测了
忍龙Sigma在北美都没上过榜,卖了多少我们不清楚
日本也才不到10万,最后官方宣布出货超过50万了

敢问龙剑欧美销量好不好,你又打算如何知道?呵
又来比上不足,比下有余么

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比什么上不足,比什么下有余啊
XB版日本首周只有3800+,最后出货还超60万了
现在X饭看到DS版首日日本卖个4000,就这么欢腾了:D

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-24 18:02 发表
比什么上不足,比什么下有余啊
XB版日本首周只有3800+,最后出货还超60万了
现在X饭看到DS版首日日本卖个4000,就这么欢腾了:D
xbox ng初版首周3800?这数字可靠否?
另外我还是不能理解看到ds上的ng卖得差和软饭的心态有什么关系,难道是以己度人的龌龊心态?

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-24 18:02 发表
比什么上不足,比什么下有余啊
XB版日本首周只有3800+,最后出货还超60万了
现在X饭看到DS版首日日本卖个4000,就这么欢腾了:D
没用的,某群体会搬出“第三方软硬比”来战翻乃

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数据来源FAMI,这贴的数据也是来自FAMI人员的忍帐blog,又来什么可靠不可靠。233
果然是双重标准最高,自己日本的销量惨淡,只能靠攻击对手了,你看任饭削于攻击日本的XO么

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所以我不是说了,在日本市场不景气的情况下,什么样的主机弱点最少?就是游戏出的最少,主机卖的最少的

因为:

主机卖的少-----------软硬比最高:D
游戏出的少-----------销量差的也少

[ 本帖最后由 旁观饭 于 2008-3-24 18:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 旁观饭 于 2008-3-24 18:10 发表
数据来源FAMI,这贴的数据也是来自FAMI人员的忍帐blog,又来什么可靠不可靠。233
果然是双重标准最高,自己日本的销量惨淡,只能靠攻击对手了,你看任饭削于攻击日本的XO么
能贴出来看看吗
奇怪了,我只是认为这种游戏在ds上由于机能问题销量受限制,攻击什么了?

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上世代主机里XB够不够强?日本的销量好了么?233,荒谬的理论就是这么经不起考验
FAMI的首周销量都是公开的,很多网站都有。google会用么?yahoo.jp会用么?啥,不会日文,没关系,这游戏可以用英文直接搜,中文,中文应该是查不到的

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引用:
原帖由 yansqx 于 2008-3-24 19:33 发表

能贴出来看看吗
奇怪了,我只是认为这种游戏在ds上由于机能问题销量受限制,攻击什么了?
其实销量受限制不是机能
做个PS级画面
操作手感敌人AI攻击判定做到XBOX级也是可以
但是没做到是因为父爱

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-3-24 19:40 发表
上世代主机里XB够不够强?日本的销量好了么?233,荒谬的理论就是这么经不起考验
FAMI的首周销量都是公开的,很多网站都有。google会用么?yahoo.jp会用么?啥,不会日文,没关系,这游戏可以用英文直接搜, ...
xb是装机量不够,ds也是吗?
在3月于北美发卖的Xbox专用游戏《忍者外传》其出货量已高达50万套,该数据已由其制作发卖厂商TECMO得以证实,根据游戏本身的素质和获得的玩家评价来看,有这样的出货量也是当然的结果。值得一提的是本作的日版自3月11日在日本上市以来,首周的发卖数量高达39935套,并好评如潮,这在日版Xbox上的游戏中还是不多见的。

随便搜的,我真想看ng首周日本4000不到的新闻,因为这实在太夸张了

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第三方现在对任氏主机都采取捞一把就走的心态,不肯认真出好游戏,这只能说是任天堂咎由自取.

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