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[其他] (讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。

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原帖由 @dabing  于 2023-8-29 06:00 发表
是之后成本下的快。
而不会停产前每台都亏损。
你看到的跌价快,恰恰是因为批发价本来就高,找供应商签长期供货价格能压更低,一开始就低价


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 14:02 发表
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你看到的跌价快,恰恰是因为批发价本来就高,找供应商签长期供货价格能压更低,一开始就低价
不至于吧。
一年砍半,两年后25%的价格,三年后是10%的价格。
单纯说芯片CPU显卡这方面。
一开始就定市场价的30%?第二年10%?
感觉要不到这价格吧。



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原帖由 dabing 于 2023-8-29 06:09 发表

不至于吧。
一年砍半,两年后25%的价格,三年后是10%的价格。
单纯说芯片CPU显卡这方面。
一开始就定市场价的30%?第二年10%?
感觉要不到这价格吧。
世嘉买68000 比通用市场 价格低90%,这还是在当年68000已经不是新产品的情况下


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原帖由 聋则嗅明XP 于 2023-8-29 14:02 发表
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土星是用2d的四边形构建3d,早期老黄的nv1芯片就是仿造土星的四边形3d为基础的,所以有基层的兼容性。以当时的算力,四边形3d的效率其实比三角形高,但三角形有利于搭建者的工作方便 ...
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。

如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。

另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。

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原帖由 dabing 于 2023-8-29 14:11 发表


记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。

如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。

另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
有30%股权大概就经营坏了

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你对电子产品的制造成本估算方法错误。

在90年代电子产品的制造还是半自动化,制造成本是很高的,不能像现在这样光计算芯片价格。
比如MD主机,你猜猜68000的CPU是多少钱拿的货?
400日元。

按照这个模式推算,SS的CPU显卡加上内存光驱这些主要原件的采购价格不能超过2万日元,总成本才能控制在5万以下。

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-29 14:11 发表

世嘉买68000 比通用市场 价格低90%,这还是在当年68000已经不是新产品的情况下


哪儿看到的报价?

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原帖由 卖哥 于 2023-8-29 06:12 发表

有30%股权大概就经营坏了
是必然,毕竟老黄也没多少股份,早就跑路办新公司了233

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原帖由 dabing 于 2023-8-29 06:13 发表




哪儿看到的报价?
你说自己最近一直在研究这些啊...

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原帖由 md2 于 2023-8-29 14:13 发表
你对电子产品的制造成本估算方法错误。

在90年代电子产品的制造还是半自动化,制造成本是很高的,不能像现在这样光计算芯片价格。
比如MD主机,你猜猜68000的CPU是多少钱拿的货?
400日元。

按照这个模式推算 ...
需要大量人工的意思么。
这测算不出来多少成本。
猜不出来。

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原帖由 @hanzo  于 2023-8-29 12:34 发表
PS不强,只是正常思路设计的成本相对平衡的主机,产能也能保证,94年12月发售,出来半年到95年五月底就一百万了(同年还达成了二百万)

各方面看,土星怎么可能没问题

N64也是昏招一堆,继续用卡带是最大的问题,3D明明是最强的,结果贴图跟不上
说的就是PS1性能和成本综合考量最佳,当年索尼有CD ROM专利,又自研音频芯片,又是家电大厂,用的硬件上同时代根本找不出来能打的。

土星是有问题,看和谁比,如果只和N64比,硬件上也不见得差多少,CD ROM对比卡带优势还是挺大的。

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原帖由 @dabing  于 2023-8-29 11:04 发表
理性讨论,如果只有情绪输出,请勿回贴。

世嘉土星杂志,第一期,采访提问当时研究开发部副部长浜田和彦,对主机开发的困惑。
浜田:与其说是困惑,作为一个工程师,既然要做,就有一种想把当时的SYSTME32和MODEL1更为便宜的搬到家里。
设计思想上并没有太多的差别,但是,主要是成本方面。该如何控制它。
如果是街机,价格方面是不太在乎的,制作方面比较自由。ROM和RAM可以随便加,可以为所欲为。
而家用主机是有价格限制的,在限制的范围内,哪些部分可以通用这一块,下了很多功夫。
只是,我们会尽可能的堆料来制作。
提问:和成本方面的战斗怎么样了?
浜田:我是做了点计算,很悲催(笑)。结果上,和其它主机相比较,软件开发会说希望加上这个或那个(功能?)。
而且,街机的技术一直在发展。受此影响,硬件开发时,会想这价格上涨了该怎么办呢之类的,可进行了多次的商讨后,都是我这儿妥协了,把(功能?)包括了进来。
所以就有点贵啦(笑)。本来是要在30000日元以下出的。
但在仕样变更前,改为了50000日元以下,虽然之后硬件规格一直往上走,价格还是保持了下来。
因为是分散处理设计,有些不能能用的部分也花费了各种心思。与街机设计相比缺少了部分的自由度,这部分必须靠智慧来补齐。
所以说这是工作人员全体的努力结晶。

……………………………………………………………………………………………………
以下是提问铃木裕。
提问世嘉土星的双CPU,所谓的分散处理设计是?
铃木:是我强烈要求双CPU的。当然,如果是双CPU,对于程序员来说,需要相当的技术力量,但考虑到在3D才是主流的时代,我认为双CPU更好。
3D这个东西,处理起来负担是非常大的。所以世嘉土星搭载了两片SH2。但是,如果不需要3D的情况下,1CPU也是够用的,SH2有足够的性能。
这主要是为了对应将来的(发展)。

………………………………………………………………………………………………………

我这儿的疑问是,发售初期,土星是亏本销售还是平价销售。
土星退市前,强行降价10000日元进行销售,每台亏本10000日元,导致的特别损失好像是443亿日元。
这里最奇怪的地方在于,按电脑的思路,根据摩尔定率,CPU内存等芯片应该是1年减半,94年发售的机器,98年成本不说归零,基本不值钱才对。
根本原因是否用的非泛用型芯片导致采购价格一直下不来?

我曾设想是,为什么用INTEL的CPU,3DFX的显示芯片,就是这东西采购价格是一年砍 ...
1,杠神说的对,大批量采购就接近泛用型,土星成本高昂和这个没什么关系。

比如MD神u,68000,当时一块68000 CPU在东京秋叶原电子市场上的售价高达21000日元,佐藤秀树承诺一次性购入30万块,希望单块售价降低到2100日元。一般看来,这是一个不可思议的想法,更不可思议的是,摩托罗拉居然同意了。

2.土星成本居高不下,除了两个CPU以外,主要是主机设计水平问题,电路复杂导致集成度优化困难,成本下降幅度比不上PS

3.以电脑思路设计主机在90初行不通,消费级CPU GPU都是初级阶段,标准繁多,尤其是3D还是摸索阶段。土星设计阶段还没有3DFX这个公司呢

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原帖由 @脏小鸟  于 2023-8-29 11:52 发表
双CPU和超频,放到现在来想都是不可思议的昏招,但土星VF1、2移植度都不算低吧
世嘉街机基版是不是有双CPU设计?我记得好像在哪里看到过,如果这样也能解释为什么铃木裕玩命给土星双SH4

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原帖由 @dabing  于 2023-8-29 14:11 发表
记得SEGA要NV做三角形的,NV一开始没做,还是四边形,后来才做三角形的。

如果DC干脆晚点出,用GEFORCE2多好。

另外,除了700W刀,再给个1000W刀,买个30%的股权就完美了。
感谢你传授的世嘉速死法
老黄用过gf3,大法用过gf7,都是用一次再也不用了
任天堂也只接受濒临退市的老黄芯片

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原帖由 久多良木健 于 2023-8-29 16:04 发表
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感谢你传授的世嘉速死法
老黄用过gf3,大法用过gf7,都是用一次再也不用了
任天堂也只接受濒临退市的老黄芯片
显示芯片就两家。
现在。

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