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[其他] 星海2重置画面太好了

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原帖由 hourousha 于 2023-9-15 16:10 发表
我是觉得3D马赛克小人和场景完全不搭。比HD2D那些看着还要难受得多。
或一言以蔽之,马赛克像素画面,不配上夸张的扫描线特效,对现在的我来说都挺难以接受的。
纸片小人和味精特效的问题在八方就存在了
星海2这次的进步主要还是场景3D化做的不错,已经是PS4二线游戏水准了,运镜也上心了

但我觉得星海2画面好归好,技术上当然没什么突破

画面上有突破的是星之海(Sea of Stars),一个显示纯2D画面,但做出了昼夜切换动态阴影,给2D场景上AO的奇葩玩意
甚至连投影都用到了显卡危机1级别的CSM重叠,我真的没在高清2D游戏里见过这么离谱的
当然星之海的战斗系统和演出是远不如星海2的


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星之海我玩的时候没怎么注意光影,大多时候觉得是像素很精细,到了洞穴有那些紫色发光的水晶时候才觉得画面很惊艳。
星海2可能是2D像素人和3D有巨大反差,衬托了3D场景,周围环境光和树影投射到像素上就觉得很新奇,和第一次看到HD2D的时候一样新奇的感觉,房间里窗口射进来的光也有反应,做得挺细致的。
我想如果把这像素人换成3D小人,可能整体观感就是一个很普通的3D游戏
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-15 16:12 发表

纸片小人和味精特效的问题在八方就存在了
星海2这次的进步主要还是场景3D化做的不错,已经是PS4二线游戏水准了,运镜也上心了

但我觉得星海2画面好归好,技术上当然没什么突破

画面上有突破的是星之海(Sea ...



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引用:
原帖由 ogloc 于 2023-9-15 16:49 发表
星之海我玩的时候没怎么注意光影,大多时候觉得是像素很精细,到了洞穴有那些紫色发光的水晶时候才觉得画面很惊艳。
星海2可能是2D像素人和3D有巨大反差,衬托了3D场景,周围环境光和树影投射到像素上就觉得很新奇, ...
我认为星海2画面比八方那种HD2D好得多(制作人强调不是八方的HD2D引擎)
主要原因就是3D背景的运镜很明显上心了,场景有实在的体积感


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确实,特别是在村子里的时候,场景很有感觉
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-15 16:51 发表

我认为星海2画面比八方那种HD2D好得多(制作人强调不是八方的HD2D引擎)
主要原因就是3D背景的运镜很明显上心了,场景有实在的体积感

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posted by wap, platform: Android
这次室内场景感觉好棒

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这个画面重置一下异度装甲。
本帖最近评分记录
  • cloudian 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-16 12:08

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hd2 d那种垃圾不配给这游戏提鞋,甚至不配给ff像素复刻提鞋

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posted by wap, platform: 小米
太屌了,首发可能不会,但肯定会留一张实体收藏

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引用:
原帖由 @eva3d  于 2023-9-15 15:41 发表
游戏业现在真是枯竭了,30年前玩这几个游戏,30年后还是玩这几个游戏...
好游戏每年都可以重温
好游戏都是游戏业的遗产

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超赞。

当年我也觉得重生传说的手绘风格很赞,可惜朝着低成本的3d方向了

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这游戏分辨率支持哪些啊 我全屏模糊 只能窗口

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Xbox独不占

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posted by wap, platform: iPhone
我也喜欢这种画面,3d很舒服,2d也还行,立绘漂亮。相比同时期同厂的dqm3 demo,那场景和用色太难看了,明明可以更好

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引用:
原帖由 @riva128  于 2023-9-15 12:23 发表
期待圣龙传说的hd2d重制
剧情得大改,剧情太那啥了 还好当时全日文看不懂只顾着怎么通关和喂龙去了

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重制财报猎人、鲁多拉秘宝这些差不多,圣龙传说就算了

无论什么作者,膨胀了后,都喜欢搞些悲剧NTR什么的,给读者喂屎吃,好像大团圆结局显示不了自己B格一样

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