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[模拟相关] 为何街机ROM和家用机容量差这么多?

以斑鸠为例,街机ROM只有32MB,家用机GDI格式就是1.1G,CDI1格式211MB,怎么差这么多?


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gdi格式是虚大。。。ngc游戏也不都是1.35g 要填充



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内圈都是垃圾,外圈数据读取更快


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音质不同?

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DC版有30MB能玩的版本。。。

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在光碟载体出来之前,街机移植卡带的家用机都是缩水的。光碟出来之后,一方面移植度提升了,一方面又有了读盘时间问题、多余容量浪费问题,以及拿垃圾文件填满整个光盘的问题等等,不一而足。最突出的是音源,NeoGeo CD、SS、PS移植SNK游戏的时候可以采用CD音轨,音乐反而比街机好听。另外像DC之后的98、99,游戏本体内容都比MVS版高出不少(3D背景什么的,当然还有一个原因是MVS用的时间太长了,100Mega的容量什么的扔给光碟机完全不是问题)。

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斑鸠的DC版也就30M左右

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都是垃圾数据填充内圈

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posted by wap, platform: 小米NOTE
音乐改成cd格式,几段曲就填满了。

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posted by wap, platform: LG
ps的雷电dx光盘三百多m,我就直接用PS转PSP工具转换,一下子就变成30多m。。倒是1945系列,好像不rip的话,压缩后还是很大

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卡带和光盘就不要比了
都用卡带的时候,街机游戏那是比家用机大得多的,举几个典型:
战斧1,街机版3M,MD版0.5M
圆桌,街机版5M,SFC版最多2M
更不用说那些动辄几十个M的NEOGEO卡带了,那股奢侈劲十年后卡带容量已经可以随便糟蹋的GBA都没得比……

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以前的游戏MIDI 软波表为主 现在 预先录制好的音乐为主

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有的家用机版本包含多个模式,比如Soul Edge的武器收集之旅

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以前刻碟给ps2,如果是小容量游戏的话,直接刻碟拿出来看只有内圈有数据,经常读不出来。
后来先刻到可擦写盘上,再复制光盘,数据就“抹匀”了,读取顺畅

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引用:
原帖由 genesisx 于 2019-12-11 19:46 发表
posted by wap, platform: LG
ps的雷电dx光盘三百多m,我就直接用PS转PSP工具转换,一下子就变成30多m。。倒是1945系列,好像不rip的话,压缩后还是很大
然后你就发现雷电DX的片头CG和内部PS版音乐都没了

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