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[资源分享] 老外在sega saturn上竟然研究出一种比Burning Rangers还高级的完全半透明效果

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原帖由 @hein  于 2020-1-22 09:58 发表
SS这分辨率不惨的,ps分辨率才残啊
用现在的显示设备看,那一代的主机画面锯齿都挺感人的,当年在隔行扫描的CRT上自带抗锯齿效果 XD


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搬运了视频,有两个,一个是楼主给出的半透明演示,另一个是光源演示,都是用土星的雷神之锤1做的,不过也加入了一些雷神2的武器。
https://www.bilibili.com/video/av85059155
https://www.bilibili.com/video/av85059266



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现在再吃透机能,太迟了


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可以呀,当年PS1的古墓丽影,SS先出的,画面效果还不如PS版,后面二代和三代里面,PS版加了光源效果和彩色光效果,SS就完全办不到了,导致也没有移植上去。现在看来,楼主这个视频里的光源和半透明效果,一点都不比PS上的差呀,如果当年能研发出来的话,指不定还能和PS战一战呢。

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厉害,这画面感觉

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看参数总觉得土星还是有潜力,因为94年发售,98年结束,短短不到5年,要是2000-2003年像ps末期那样出游戏的话,还会有更强的画面表现力的。土星版莎木看起来真能够实现...

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ss始终是没办法实现比如ps版月下水之剑必杀技那种光源特效吧。

https://b23.tv/av34137560 3分20秒。

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引用:
原帖由 lahm 于 2020-1-31 11:52 发表
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ss始终是没办法实现比如ps版月下水之剑必杀技那种光源特效吧。

https://b23.tv/av34137560 3分20秒。
那是“冰之剑”吧?有点像水字。
月下本质是个3D游戏,把多边形像贴瓷砖那样平铺在画面上做2D效果,这些基本都是3D特效。如果月下最初是土星为基础开发或者应该能按照2D优化方式来做特效。

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