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[老游杂谈] 有没有街机魂斗罗2高手视频

翻出XO,玩了LIVE版本的,选了7命,难度2,三次续关

结果第三关就死光光

知道自己水平菜,一代还能玩玩,这二代跳的比一代低,没有武器小米步枪有时候连续死啊,各种被虐

有没有窍门的

同理还有街机的赤色要塞,到了约莫2/3的流程也是各种死,漫天的黑煤球。。。


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找到了

http://v.youku.com/v_show/id_XMTEzOTY2ODk2.html

自答

子弹要按的快,这哥们如果不用连发手柄,不是街机按键,那耐力够可以。

不用打的敌人绕过,老板一定要速战速决,真神人也。。。



本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2013-7-3 14:37

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2代不好玩,节奏感就是一种有心无力的感觉,憋屈啊.
1代最高难度可以1命到底,2代完全没有动力研究


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我觉得二代有的地方不合理

子弹按不快,那基本无解,无处可逃的

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很多地方只会让人干着急,个人很不喜欢这种难度设定的方式.

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posted by wap, platform: Galaxy S II

二代的散弹还是牛逼的,虽然达姆弹威力要比fc夸张很多,但变成白色肉丸的三向散弹依旧是顺手的武器,有连发手柄更能体现出来,不过有连发手柄的话,m弹(街机变成速射火箭弹)也非常恐怖,密集连射啊!话说当年街机的魂斗罗和霹雳神兵(那个可以开锁的重装武器,包括家用机版)的武器显示总是让人看不懂,不如用字母或者数字或者颜色来表示来的直观(重装武器的武器最看不懂,根本不知道打开锁显示的那个东西到底是火枪还是散弹)

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但挂了小米加步枪就二了啊

瞬间掉入地狱。。。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-7-3 14:04 发表
2代不好玩,节奏感就是一种有心无力的感觉,憋屈啊.
1代最高难度可以1命到底,2代完全没有动力研究
八十年代末的街机动作游戏基本上不都是这种节奏么?你总不可能要求街机魂斗罗的节奏如同FC那般儿戏吧?我个人很喜欢这种夹缝里求生的感觉,街机上这种动作射击游戏的节奏如果到了随便来个人投个币都能从容应对的程度我认为那才是真的失败。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2013-7-3 16:36 发表
但挂了小米加步枪就二了啊

瞬间掉入地狱。。。
那会儿的街机游戏尤其是STG基本上追求的就是一命翻...

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

马可

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